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201509学期—Flash制作基础
1.在动作脚本中,_x属性表示( )。 A.对象的高度 B.对象的倾斜角度 C.对象的有效时间 D.对象的横坐标 答案:D
2.ActionScript中字符串连接用( )符号。 A.+ B. C. D.|| 答案:A
3.duplicateMovieClip()方法的作用是( )。 A.删除已复制的影片剪辑 B.删除影片剪辑 C.移动影片剪辑 D.复制影片剪辑 答案:D
4.FLASH中removeMovieClip()方法的作用是( )。 A.粘贴影片剪辑 B.删除影片剪辑 C.移动影片剪辑 D.复制影片剪辑 答案:B
5.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 答案:B
6.动作命令“on”的作用是( )。 A.引出触发事件 B.播放动画 C.停止动画 D.跳转到另一帧 答案:A
7.函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为( )。 A.NULL B.NaN C.NAN D.undefined 答案:D
8.空值数据类型的值是( )。 A.null B.false C. D.true 答案:A
9.逻辑或运算符是( )。 A. B. C.| D.|| 答案:D
10.启用简单帧动作的快捷键是( )。 A.Ctrl+E B.Ctrl+D C.Ctrl+Alt+F D.Enter 答案:C
11.如果var x=985; var y=x; var x=30; 则y值是( )。 A.985 B.89 C.98 D.undefied 答案:A
12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是( )。 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:D
13.为使某实例发生旋转,可以使用( )属性。 A._alpha B._xscale C._yscale D._rotation 答案:D
14.在Flash动画中插入普通帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F8 答案:A
15.执行下面的语句:MY_MC._x+=100; 执行的结果是( )。 A.无任何效果 B.旋转影片剪辑 C.设置影片剪辑的宽度 D.改变影片剪辑的水平位置 答案:D
16.以下( )Deco工具的绘制效果拥有动画记录功能。 A.藤蔓式填充 B.网格填充 C.对称刷子 D.都拥有动画记录功能 答案:A
17.( )可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。 A.矩形工具 B.滴管工具 C.任意变形工具 D.墨水瓶工具 答案:B
18.( )快捷键可以把对象设为相同宽度。 A.Ctrl+E B.Ctrl+Alt+Shift+7 C.Alt+H D.Shift+F6 答案:B
19.( )是一种可以对线条节点进行编辑的工具。 A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具 答案:A
20.( )用来选择不规则的区域。 A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 答案:A
21.( )只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 A.擦除工具 B.选择工具 C.部分选取工具 D.墨水瓶工具 答案:D
22.( )主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰。 A.帧 B.图层 C.时间轴 D.面板 答案:B
23.Flash是一款( )制作软件。 A.图像 B.矢量图形 C.矢量动画 D.非线性编辑 答案:C
24.Flash影片频率最大可以设置到多少?( ) A.99 B.100 C.120 D.150 答案:C
25.FLASH中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 答案:A
26.FLASH中如何选取场景中所有层中的所有对象( )。 A.按住SHIFT键的同时进行新的选取 B.选择编辑全选 C.选择修改全选 D.在时间轴上点击帧 答案
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