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FlashAS教程影片剪辑实现补间动画
Flash AS 教程 影片剪辑 实现补间动画
flash mx.transitions.Tween类可以实现类似补间动画的效果。要使用Tween类,首先还是将它导入:
import mx.transitions.Tween;
然后用new Tween()方法即可实现。New Tween()方法格式:
new Tween(要应用补间的MC,要应用补间的MC的属性,缓动效果,属性的初始值,属性的结束值,补间的长度,补间长度的类型)
下面介绍一下new Tween()方法的参数。
[next]
要应用补间的MC:这个就是要应用补间的MC罗。
要应用补间的MC的属性:补间动画实际就是用一定的时间改变对象的属性,比如位移就是改变_x或_y属性,还有其它的如_xscal、_alpha等。这里就是指这些属性的名称。
缓动效果:在上一节我们已经介绍了。
属性的初始值:比如要用补间的是_x属性,我们要建立对象从舞台左边移到右边的补间动画,那么_x的初始值就应很小,比如0,10,50等,即对象在舞台左边时的_x值。
属性的结束值:补间结束时属性的值,比如对象移到舞台右边时的_x的值。
补间的长度:可以有两种表示方式:秒或帧,但这里只是一个数值,是用秒还是用帧来计算补间由后面一个参数来决定。
补间长度的类型:决定是用秒还是用帧来计算补间,如果为true则用秒来计算,如果为false则用帧来计算。
下面我们来制作我们的第一个补间动画,让一个小球从舞台的左边移到右边:
画一个球吧,转换为MC,实例名称为:ball_mc.
打开帧动作面板,输入如下代码:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*; //因为在用到缓动效果,所以将缓动类也导入
new Tween(ball_mc, _x, None.easeNone, 20,500,3,true);
测试影片,小球将从左边(20像数处)移到右边(500像素处),用时3秒。
上面这个效果没有用缓动效果,我们回忆一下上一节介绍的缓动效果,似乎有一个叫Regular的缓动类,它将实现减慢的效果,我们给它调用easeIn方法,即在补间开始时减慢,这样是不是就实现了从慢到快的效果呢?将代码改成下面的:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
new Tween(ball_mc, _x,Regular.easeIn, 20,500,40,false);
测试影片,我们看到小球由慢到快从左边移到右边。在这段代码中,改变了三个参数,一个是缓动效果,一个是补间长度用了40,再一个就长度类型用了false,这样这个补间长度不再是3秒,而是40帧。
[next]
onMotionFinished事件:Tween类的onMotionFinished事件在补间动画完成时调用。在后面来练习它的用法。
continueTo() 方法:继续执行补间动画,它以原补间动画属性的结束值作为开始值。这个方法重新指定结束值和补间长度。也就是说在原补间动画的结束点上重新开始新的动画。
利用上面的事件和方法可使动画往返运动。
将代码改为下面的:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
vae mytween:Tween = new Tween(ball_mc, _alpha,Nonse.easeNonse, 0,100,3,true);
mytween. onMotionFinished = function(){
mytween. continueTo(0,3)
}
测试影片,你会看到小球淡入然后又淡出的过程。
这段代码,我们做透明度的补间动画,使透明度用3秒时间从0变为100,当补间结束时,调用onMotionFinished事件代码,用 continueTo(0,3)方法又用3秒时间将透明度由100(刚才补间的结束值)变为0。因为要调用Tween的事件和方法,所以我们声明了一个 Tween类mytween,这一点也与上面的代码不一样。
yoyo()方法:
上面的代码虽然实现了,透明度由0到100,然后又从100回到0的动画,但回到0后,动画就停止了。我们常常需要不停的往返运动,比如闪烁的星星,跳动的心脏等。那么Tween类为我们提供了yoyo()方法,这个方法在补间结束时,将初始值变为结束值,将结束值变为初始值,再次进行补间,如此往返永不停止。
记得一个红星跳动的表情吗?我们现在来制作它:
画一个红星,转换为MC,实例名称为:hx_mc.
帧动作代码:
imp
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