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- 2017-06-16 发布于江西
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新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案 动画约束用来帮助自动设定动画过程,它通过绑定到另一个对象上来约束对象的位置,或进行旋转和缩放等变换。使用一个动画约束需要有一个被约束对象和至少一个目标对象,目标对象用来对被约束对象进行动画约束限制。 第24讲 Animation Constraints(动画约束) 教学目标:掌握3DMAX动画约束 教学难点:动画的设定 教学重点:路径约束 例如,如果想快速地设置场景中的汽车沿着一个设好的路径运动,可以对汽车使用Path Constraint(路径约束),这样汽车将只沿着设好的样条线路径运动。对动画约束和目标对象的绑定关系也能够设置为动画。使用动画约束,最简单的方法是在场景中选定要被约束的对象,再选择菜单Animation →Constraints中的适当的动画约束,鼠标光标会出现一根虚的连线,单击目标对象即可。另一种方法是,在Motion面板、Curve Editor或Dope Sheet工具中打开指定动画控制器对话框后,动画约束也出现在列表里,可以像使用动画控制器一样来使用动画约束。 Path Constraint(路径约束) Path Constraint用来约束对象沿着指定的目标样条曲线路径运动,或在离指定的多个样条线平均距离上运动。当应用路径约束后,用户还能够在视图中移动对象。移动的时候对象将按鼠标指定的方向沿着路径
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