Roit Games竞争战略分析.pptxVIP

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Roit Games竞争战略分析

组长:朱超人 组员:童鑫 杨帅 杨昊舟 丁阳 王萍 韦林 樊梓旭 主讲人: Roit Games 竞争战略分析 2 分工明细 Introduction 搜寻资料:韦林 王萍 ppt制作:朱超人 童鑫 SWOT分析:杨帅 丁阳 优化内容:杨昊舟 主讲人: 樊梓旭 3 目录 / CONTENTS PART 02 企业SWOT 分析 PART 03 竞争战略分析 PART 04 未来发展趋势 PART 05 总结和建议 PART 0 公司简介和发展概况 4 PART 01 公司简介和发展概况 5 * 公司简介 Riot Games是一家美国网游开发商,是一家为专业玩家提供高品质、高竞争力的网络游戏,力争成为全球领先的网游开发商和发行商。成立2006年,玩家通常称之为拳头。如今,Riot已成为游戏业的明星公司,他们的首款也是唯一一款产品,英雄联盟,已经是中国乃至全球最流行的竞技的游戏之一。 Company Introduction 6 * 发展概述 Company History Timeline 2006年9月 公司成立 2010年10月 两个铁杆网游玩家,布兰登·贝克和马克·美林创办了拳头公司。 英雄联盟赢得五个GDC大奖:最佳网络游戏设计,最佳视觉艺术,最好的在线技术,最佳新锐网络游戏,和观众奖。 2009年10月 英雄联盟在北美和欧洲正式推出。 7 * 2011年2月 腾讯公司成为英雄联盟的中国区代理商。 2012年7月12日 福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏 2013年3月16日 《英雄联盟》全球同时在线超过500万。当天,《英雄联盟》官方宣布成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段。 8 * 2016年9月13日 2013年10月5日 《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛; 2014年1月,《英雄联盟》电竞记录片登陆央视CCTV5《体育人间》 2014年10月,新华社报道《英雄联盟》全球总决赛关注度超过1亿人次; 拳头游戏CEO在采访中透露《英雄联盟》全球月活跃玩家突破1亿人。 9 PART 02 企业SWOT 分析 10 * S (strengths)优势 SWOT分析 W (weaknesses)劣势 O (opportunities)机会 T (threats) 威胁 11 * (strengths)优势 1、政府扶持 因为电子竞技所具备的功能和特性,国家体育总局根据国家经济形势发展的需要,将其列为中国正式开展的第78项体育运动。电子竞技游戏行业也正式被纳入体育总局的监管体制下,并享受其所带来的扶持政策。 2、用户群庞大 截至2012年12月底,我国网民数量达到5.64亿人,互联网普及率已经达到42.1%,其中网络游戏用户达到3.3亿人,占网民人数六成。中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。 3、市场容量大 电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,根据艾瑞咨询数据统计显示,2010年中国网络游戏市场规模达到327.4亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为13.4%,并且具备良好的发展前景。 12 * (weaknesses)劣势 1、社会舆论的压力 电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,电子竞技运动在政府监管上属于体育总局,但是电子游戏本身又属于文化产业,在相关的文化政策监管上受到制约,影响到了其宣传与推广,在电视媒体与平面媒体上缺乏相关的正面的报道和曝光。 2、知识产权保护意识薄弱 知识产权保护意识在中国的意识薄弱,尤其是在互联网市场中,游戏知识产权的相关法律保护更是不为关注,造成盗版泛滥,影响了游戏用户的体验。要改善这个环境,不但需要政府有关部门的统筹与监管、也需要从业企业对运营模式的重新思考和游戏用户本身对知识产权的尊重,不是一朝一夕就能做到的。 13 * (opportunities)机会 1、商业模式多样化 我国电子竞技行业的健康发展,推动了从业人员整体素质的提高,吸引了高素质高学历的人员参与到行业的建设中。中国网络游戏繁多,商业模式多样化,电子竞技游戏可以借鉴成熟的市场运动和营销手段,合理挖掘最优化的商业模式。 2、投资旺盛,参与国际竞争 世界的电子竞技产业正处在蓬勃的发展期,而我国的电子竞技产业则是刚刚起步,处于快速增长状态。投资者越来越看中电竞市场未来的收益,并开始进入这个产业,旺盛的投资是产业发展的资金保证。 在全球信息化的背景下,电子竞技产业的职业化、国际化发展是未来的趋势。全球的电子竞技市场竞争十分激烈。我国的电子竞技产业利用自身的后进优势以及电子竞技项目生命周期短

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