3ds max6案例教程电子教案——第11章 其他三维软件.pptVIP

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3ds max6案例教程电子教案——第11章 其他三维软件

* * 第11章 其他三维软件 11.1 Maya4.0简介 11.2 Poser简介 总目录 下一页 总目录 下一页 本章目录 上一页 11.1 Maya4.0简介 11.1.1主界面 Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工具栏,视图区,通道箱,命令栏,时间和范围滑块和帮助栏几部分组成。 总目录 下一页 本章目录 上一页 菜单栏: 与其他软件不同的是,Maya菜单是由5个功能模块组成,菜单栏的前6项菜单为公用菜单,它们不会因为模块的切换而发生变化,而其余的菜单项会根据模块的不同相应的改变。菜单中如果命令后面带有方块按钮,表示点击此按钮可以出现对话框,对该命令进行设置。 状态栏: 在状态栏中可以切换不同到的功能模块,里面还有一些常用命令的快捷按钮和工具。这些按钮和工具被分组放置,通过点击状态栏中的箭头可以展开或折叠这些组。状态栏最前面的下拉菜单就是用来切换不同的模块 。这5大模块分别是:Animation(动画模块)、Modeling(建模模块)、Dynamics(动力学模块)、Rendering(渲染模块)和Cloth(布料模块)。状态栏中后面的按钮分别为: 总目录 下一页 本章目录 上一页 新建场景、打开场景、保存场景。层级选取方式、物体选取方式、组件选取方式。点击一种选取方式后,后面的选取类型按钮就会发生相应的改变。当后面的选取类型按钮呈凹陷状态时,表示可以在视图中选取这种类型的对象,反之则在视图中无法选取该类型的对象。 锁定按钮和高光选择按钮。锁定网格、锁定曲线、锁定点、锁定视图平面、锁定物体表面。 选取物体的操作步骤和记录构造历史。渲染场景、IPR渲染、渲染设置。 这三个按钮是Maya4.0中新增的按钮,分别用于将通道箱切换为属性窗口、将通道箱切换为工具设置窗口和切换为通道箱。 总目录 下一页 本章目录 上一页 11.1.2 常用窗口操作 物体属性窗口: 在前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行修改就要打开物体属性窗口。打开物体属性窗口的方法是点击状态栏中的显示属性窗口按钮将通道箱切换为物体属性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打开物体属性窗口。 Outliner窗口: 点击Windows菜单中的Outliner命令可以打开这个窗口,在这里会显示出场景中所有对象的名称和相关连接属性,我们可以很方便的在这里选择,查看并修改对象。 Multilister窗口: 这是Maya的材质编辑器,在Maya中对材质和纹理的编辑都是在这里完成的。打开材质编辑器的方法是点击Windows菜单中Rendering Editors中的Multilister命令。  总目录 下一页 本章目录 上一页 11.1.3 视图操作方法 视图控制: 在Display菜单中,取消Grid命令的选中状态在视图中就不会显示网格。在Maya4.0中增加了网格选项,如果想对网格进行设置可以点击Grid命令后的方块按钮打开网格控制对话框,在这里可以对网格的颜色,单位等进行设置。 Maya默认的视图为透视图,如果想将透视图切换为四视图模式除了使用前面介绍的视图切换按钮外也可以将光标移动到视图上后按下空格键,这样就会将透视图切换为四视图显示模式,将光标放置到其中一个视图上后按下空格,可以最大化显示该视图。使用Alt+鼠标左键可以旋转一个视图,使用Alt+鼠标中键可以移动一个视图,使用Alt+鼠标左键和中键可以缩放一个视图。在视图中建立一个物体后,按下A键可以最大化显示全部物体。按下F键可以最大化显示选中物体。按下Shift+A可以在所有视图中最大化显示所有物体。按下Shift+F可以在所有视图中最大化显示选中物体。按下Ctrl+H可以隐藏选中的物体,按下Ctrl+Shift+H可以显示上一次以隐藏的物体。按[ 键可以撤消上一次的视图操作 。 总目录 下一页 本章目录 上一页 11.2 Poser简介 11.2.1设置默认的工作区 一个新的工作区的的设置过程俱体操作如下: 1、选择Rotation(旋转)工具或者Translate/Pull(变化/拖曳)工具; Rotation工具和Pull工具是最常使用的动画制作工具。 2、单击窗口上的模型的任何部分; 选择的部分将以红线外框的形式显示 3、单击Delete键。 一个对话框将弹出问你确定是否删除 4、点击Ok。 现在你将得到一个空的文档。 *

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