第十四讲 绘制三维实体.docVIP

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第十四讲 绘制三维实体

第十四讲 绘制三维实体 授课章节名称 第 12章 绘制三维实体 教学目的 基本实体对象的绘制及布尔运算 教学重点难点 绘制实体的基本方法 主要内容 ?? 绘制基本实体对象 ?? 通过二维对象绘制实体 ?? 布尔运算 使用教具 多媒体教室、多媒体机房 课外作业 ?? 熟练掌握基本实体的绘制方法,绘制简单的实体模型 ?? 利用二维对象绘制实体。 ?? 掌握对三维实体的并集、差集、交集等布尔运算 课后体会 学生上课能够专心听讲,主动提问,对授课内容接受较快,产生较大兴趣,讲课效果好。 导言:三维实体是具有质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等特征的三维对象。在 AutoCAD 2004 中,我们除了可以直接使用系统提供的命令创建长方体、球体及圆锥体等实体外,还可以通过旋转和拉伸二维对象,对实体进行并集、交集、差集等布尔运算创建更为复杂的实体。 12.1 绘制基本实体对象 绘制方法: ( 1 ) 使用“绘图”—“实体”菜单中的子命令 ( 2 ) 使用“实体”工具栏 利用上述方法,可以快速的、准确地绘制出长方体、球体、圆柱体、楔体以及圆环体等基本实体模型。 · 长方体 ( 1 ) 选择“绘图”—“实体”—“长方体”命令 ( 2 ) 在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮 根据上述命令可以绘制长方体。 执行命令后,命令行提示: 指定长方体的角点或 [ 中心点( CE ) ]0,0,0 ; 在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的 XY 平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心点两种。 · 绘制楔体 ( 1 ) 选择“绘图”—“实体”—“楔体”命令 ( 2 ) 在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮 根据上述命令可以绘制楔体。由于楔体是长方形沿对角线切成两半后的结果,因此,可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。 · 绘制球体 ( 1 ) 选择“绘图”—“实体”—“球体”命令 ( 2 ) 在“绘图”工具栏中单击“球体”按钮 根据命令可以绘制球体。执行命令后,提示: 指定球体球心 0,0,0 : 在提示下指定球体的球心位置,在命令行的“指定球体半径或 [ 直径( D ) ] :”提示下指定球体的半径或直径即可。 · 绘制圆柱体 ( 1 ) 选择“绘图”—“实体”—“圆柱体”命令 ( 2 ) 在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮 根据命令可以绘制圆柱体或椭圆柱体,执行命令后提示: 指定圆柱体底面的中心点或 [ 椭圆( E ) ]0,0,0: · 绘制圆锥体 ( 1 ) 选择“绘图”—“实体”—“圆锥体”命令 ( 2 ) 在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮 根据上述命令可以绘制圆锥体或椭圆锥体。执行命令后,命令后提示: 指定圆锥体底面的中心点或 [ 椭圆( E ) ]0,0,0: · 绘制圆环体 ( 1 ) 选择“绘图”—“实体”—“圆环体”命令 ( 2 ) 在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮 此时只需指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。 12.2 通过二维对象绘制实体 · 通过拉伸绘制实体 利用 AutoCAD2004 ,用户可以将二维封闭对象按指定的高度或路径进行拉伸,来绘制三维实体。 执行方法: ( 1 ) 选择“绘图” | “实体” | “拉伸”命令。 ( 2 ) 在命令行输入“ EXTRUDE ”命令。 ( 3 ) 单击“拉伸”工具栏中的“拉伸”工具栏中的“拉伸”按钮 ,均可实现该功能。 · 通过旋转绘制实体 利用 AutoCAD2004 ,用户还可以通过绕旋转轴旋转二维对象的方法绘制三维实体。当以这种方式绘制实体时,用于旋转的二维对象可以使封闭多线段、多变形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环以及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多线段不能被旋转。 执行方法: ( 1 ) 选择“绘图” | “实体” | “旋转”命令 ( 2 ) 在命令行输入“ REVOLVE ”命令 ( 3 ) 单击“实体”工具栏中的“旋转”按钮封闭 ,可以实现上述功能。 12.4 布尔运算 · 并集运算 并集运算是指将多个实体组合成一个实体。 执行方法: ( 1 ) 选择“修改”—“实体编辑”—“并集” ( 2 ) 在命令行中输入“ UNION ”命令 执行命令后, AutoCAD 提示: 选择对象: ( 选择要进行并集运算的实体对象 ) 选择对象:(继续选择实体对象)… 选择对象:↙ 按提示选择多个实体对象后, AutoCAD 将这些实体组合成一个实体。 · 差集计算 差集计算是指从一些实体中间去另一些实体,从而得到一个新实体。 执行命令后, AutoCAD 提示: ( 1 )选择“修改”—“实体编辑”—“差集”命令, ( 2 )在命令行中输入“ SUBTRACT ”命令。 执行命令后, A

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