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- 2017-06-16 发布于贵州
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第一部分 用索方法求解问题4
1.8 博弈 1.8.1 概述 博弈一向被认为是富有挑战性的智力的游戏,有着难以言语的魅力。博弈问题常与对策问题联系在一起。对策论(Game Theory)用数字方法研究对策问题。一般将对策问题分为零和对策和非零和对策。 最典型的零和对策问题是我国古代齐王与田忌赛马的问题。该问题是齐王与田忌都有可分为上、中、下三匹马。齐王的上马、中马、下马都比田忌相应的上马、中马、下马好,但田忌的上马比齐王的中马好,田忌的中马比齐王的下马好,聪明的田忌采取了下述对策后一举取胜: 非零和对策的例子有:囚犯难题(The prisoner dilemma)。该问题是有两个嫌疑犯A和B,暂时还没有获得他们犯罪的确定的证据。现对他们判刑的规则是: 博弈虽然自古就是人与人的对弈,但自从有了计算机以后,人们开始就有用计算机下棋的想法,早在60年代就已经出现若干博弈程序,并达到较高的水平,现已出现计算机博弈程序能够与人类博弈大师抗衡的局面。 举世瞻目的人机对弈是1997年IBM公司编制的深蓝(deep blue)计算机与国际象棋大师卡斯帕罗夫对弈,取得了三胜二和一负的好成绩。博弈的研究不断为人工智能提出新的课题,可以说博弈是人工智能研究的起源和动力之一。 博弈问题对人的深层次的知识研究提出了严峻的挑战。如何表示博弈问题的状态,博弈过程和博弈取胜的知识,这是目前人类仍在探讨之
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