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【视听传媒学院】
【视听传媒学院】
【【视视听听传传媒媒学学院院】】
院 系: 研究方向名称:
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院院 系系::视听传媒学院 研研究究方方向向名名称称::视听新媒体创作
研究方向介绍:
研究方向介绍:
研研究究方方向向介介绍绍::
在技术快速发展的当今,视听内容传播手段与渠道的技术革命日新月异,视
听影像的普及传播将建立一个传媒领域的全新战略新格局。随着智能手机、平板
计算机风靡全球,视听影像获取的终端越来越多进入手机、平板计算机用户中,
十几亿中国人已经天天通过这种阅读终端方式浏览各种信息,移动互联的时代需
要大量的视听传播作品。
依托北京电影学院独具特色的教育资源和雄厚的师资力量,利用新模式、新
机制,致力于为全国网络、移动媒体、广播、电视等信息传播领域培养制作与创
作视听新媒体作品的专业人才。
业务课二名称:
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业业务务课课二二名名称称::视听新媒体创作
业务课二介绍
业务课二介绍
业业务务课课二二介介绍绍:
主要考查考生对新媒体专业知识和基础技术的掌握,如摄像机、相机视频操
作的基础,阐述视听新媒体发展,市场、网络特点和发展形态。
在理论方面(包括新媒体视觉传达媒体策划、影视精品分析与解读、新媒体
概论,新媒体互联网受众研究)以掌握其专业知识及视听新媒体创作形态的研究
与分析。
2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位)
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《艺术概论》 赵彬 主编
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《认识电影》 (美)路易斯 .贾内梯著
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外加重要辅助资料 育明教育独家内部笔记资料包含:
【艺术热点】+【中西文论】+【文艺理论】+【艺术理论内部试题库】
+【电影基础理论内部试题库】
2016
2016 北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位)考研重点内部资料
艺术的游戏发生说。
游戏说产生于18世纪的德国。它认为,文艺起源于人的游戏本能,游戏是人解脱了物质和精
神束缚之后,利用剩余精力创造自由天地的活动。 ·
游戏说最早可追溯到康德。康德《判断力批判》把艺术同劳动进行了比较,认为艺术如同一种
自由的游戏:“它是对自身愉快的,能够合目的地成功、。” -
后来,德国生物学家谷鲁斯又补充说,游戏并非无目的的活动,幼小的动物和儿童的游戏,都
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是未来生活所需要的实践活动的一种准备。例如女孩子玩布娃娃就是为未来作母亲的准备。周
此,游戏先于劳动,劳动只是游戏的产儿。 .·
以游戏说解释艺术的起源是有其合理性的。因为原始艺术同游戏确有不少相通之处,它符合艺
术发展的唯物论观念和人类进化的过程。其次,它看到了审蓑活动的非实用功利性,在谷鲁斯
那儿,还揭示了游戏、审美活动与艺术活动的区别,特别提出了艺术具有一种外在目的;即传
达于他人的希望。
游戏说的失误在于它仅仅从生物学或心理学的角度来解释游戏的起源,这不能说明人类的启然
本能如何转化为理性的行为。游戏说没有看到游戏向审美活动转化的社会原因,特别是忽视了
游戏与劳动的关系,犯了简单化和机械化的错误。说原始人的装饰和艺术活动都是因为精力过
剩,与 实证材料也不相符合的。
戏剧艺术的基本特征
(1)综合性。 ’首先从戏剧作晶自身的容量来看,、它吸取了表演艺术、造型艺术和语言艺术
中各种体裁的诸多元素,形成一种新的艺术体。它既含有语言艺术中的文学因素,又含有造型
艺术中的各种因素,舞台上演员的某些静态姿势,则是活的雕塑。至于表演艺术的要素则在戏
剧中处处皆是,音乐、舞蹈及演员的表演动作几乎贯穿始终, 其次,戏剧艺术的综合性
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