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第一部分..........................介绍FLASH 1.1 ..............................FLASH简介 1.2 ..............................FLASH的前景 1.2.1 ............................出现初期 1.2.2 ............................繁荣时期 1.2.3.............................FLASH现阶段
第二部分..........................flash动画技术的特点第三部分..........................FLASH动画的优第四部分..........................FLASH的应用领域及发展方向
4.1...............................FLASH的应用领域4.2...............................FLASH的发展第五部分..........................Flash动画设计的三大基本功能5.1...............................绘图和编辑图形5.2...............................补间动画
5.3.....................................遮罩第六部分..........................结 论
第七部分 ........................致 谢第八部分 ……………………………… 参 考 资 料
浅谈flash 1.1 FLASH简介 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。自从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还在有越来越多的人学习并使用它。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。 1.2 FLASH的前景 1.2.1 出现初期 Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。 当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。 一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是 “闪客帝国”。 “闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。 1.2.2 繁荣时期 FLASH的版本升级迅速即初期的3。0后,很快又从4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。 创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,同时,FLASH还被用来制作动画短片。 “小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响。 1.2.3 FLASH现阶段 2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5点: 大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH
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