对我国动漫产业发展的冷思考论文.docVIP

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  • 2017-06-18 发布于广东
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对我国动漫产业发展的冷思考论文.doc

  对我国动漫产业发展的冷思考论文 摘 要 动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多研究动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业发展战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。 关键词 人口老龄化 知识产权 家电行业 视频游戏软件 2004年,全球数字内容产业产值达2,228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值,则在5,000亿美元以上。动画业已成为日本经济的支柱产业.freel)均在昂西国际动画电影节上获得了最佳动画片奖。而在2004年,中国动画业的总产值不过2亿美元,仅为全球数字内容产业产值的0.1%。其实从20世纪90年代开始,中国政府出台了一系列相关产业政策: 1996年,中宣部和国家新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”(即“5155”工程),建立起华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地。 2004年4月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,基本勾勒出国产动画业的全新版图。 2004年10月初,文化部成立“支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组”,决定实施“民族动漫和游戏精品工程”。 2004年7月1日起,我国开始实行国产电视动画片题材规划制度。 2004年12月26日,上海电视台卫星动画频道于开播,这是继湖南金鹰卡

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