GLSL简介

GLSL着色语言;目录;目录;WebGL图形流水线;图形流水线总体结构;顶点着色器;顶点着色器的输出内容包括: varying变量 内置的特殊变量(gl_Position、gl_FrontFacing、gl_PointSize);图元装配;光栅化;片元着色器;片元着色器的输入内容包括: 着色器源代码 一些内置的特殊变量(gl_PointCoord、gl_FragCoord、 gl_FrontFacing等) 用户自定义的varying变量 uniform变量 采样器(Sampler) ;片元着色器的输出内容包括: 内置的特殊变量( gl_FragColor ) ;逐片元操作;帧缓存;目录;着色语言概况;GLSL语言特点;GLSL语言能够做什么;各种着色语言对比;GLSL的基本语法;数据类型;标量;矢量;矩阵;采样器;结构体;数组;void;初始化、构造函数和类型转换;限定符;无限定符变量;控制流;函数;自定义函数;函数参数修饰符 in 复制进函数但不在返回时复制,在函数内部仍然是可写的 out 只在返回时复制,是可读的。但是在进入函数时是未定义的 inout 复制进函数并在返回时复制 const 表示不容许函数写入变量 ;内置函数;三角函数;float asin (float x) vec2 asin (vec2 x) vec3 asin (vec3 x) vec4 asin (v

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