第四章 常州3dmax培训 5 常州远景教育.ppt

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5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Control point]子层级,并选择修改关键控制点。 6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条 二维曲线,形态与位置如图 卧室家具的制作: (一)双人床的制作: 1、[file]\[reset],重新设定系统。 2、[自定义]\[单位]重新设定单位 3、 创建命令面板单击,选择[长方体]按钮,在顶视图创建长方体,[length]、[width]和[high]分别为2300、2480、80,作为“床体” 4、在顶视图创建方体, [length]、[width]和[high]分别为90、80和240,作为“床体” 创建的“床体”和“床腿”造型 5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮,在顶视图中创建 [length]、[width] 、[height]和[fillet]分别为2200、2400和400、100的方体。 6、进入修改命令面板,在[Modifier list]中选择[FDD4*4*4]命令,在修改堆栈中选[control points]选项,调整控制点。 7、在视图中创建一个[length]、[width]和[high]分别为1100、 2300 、60的方体,作为“床头” 8、继续在左视图中创建一个方体,作为 “床头垫” 9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[high]分别为34、160和10的方体,作为“床头饰” 10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。 11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸数值为680,并将其命名为“床饰” 12、创建一个[length]、[width]和[height]、[fillet]分别为900、600、120和40的倒角方体。 13、在平面创建 的按钮,在面板上单击[截面]按钮,倒角方体与创建的截面的位置如图。 14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,得到sshape01. 15、编辑刚才创建的平面图形 ,增加接点并编辑接点,然后使用到角、布运算 ,结果如图 16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth]命令,其参数如图。 17、编辑材质 单击材质编辑,在材质编辑器中选择一个样例球,命名为‘wood”,选择胶质材料选项,[高光]设置30,[反光]设置25,单击表面色贴图按钮,在弹出的材质编辑对话框中选择[位图]选项,并选择一个木纹的材质。 选择“床头”和“床体”把材质赋予给他们 18、“布”材质的编辑,重新选择样例球,并命名,在胶质材质选项中设置如图。[阴影色]和[背景色]R、G、B分别为(16、40、46),(243、238、221)。 19、在材质卷轴栏中设置[凹凸]的[数值]为-120,并单击其右边的长按钮,为其选择“布”的位图文件。 20、在[坐标]子选项中设置参数如图。 21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“床饰”和“枕头”造型,把材质赋予给它们。 22、把“床腿”和“床头饰”的颜色设置为灰色。 23、制作床头柜,并复制一个。 24、为床头柜赋予材质 23、快速渲染。如图 第一章:3Dmax5.0界面 1.1界面布局 常州远景教育 联系人:赵老师 电话QQ:191921655 地址:常州新北区丰臣国际3号楼 1005室 除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面 单击菜单栏中[Customize]/[Load Custom UI Scheme]定义载装新的界面 1.视图区 主要有四个视图区: [Top]:顶视图 [Front]:前视图 [Left]:左视图 [Perspective]:透视图 除了上述视图外还有: [Right]:右视图 [back]:后视图 [Camera]:相机视图 [User]:用户视图 各个视图可以转换 (1)键盘输入视图名称的第一个字母 (2)以菜单方式转换 (3)击右键方式转换 在视图名上击右键,然后选中需要的视图 以菜单方式转换: [Customize]/[Viewport Configuration]/[layout] 2.工具栏: 包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。 另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。 浮

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