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大学生在虚拟网络产品消费调研报告
大学生在虚拟网络产品消费调研报告作者:中药学院中药学杨展鹏 2015031076摘要:在进入大学之后,学生的休闲时间富足,更多人在网络中休闲娱乐。那么,我们就此调查大学生在虚拟网络中的消费情况,了解大学生在网络中做些什么,在哪方面消费,以及什么吸引了大学生去消费。以此了解虚拟网络的热门消费方式,及吸引大学生消费的内容,大学生在网络中的消费行为趋势。本次调查随机抽查,主要分布在大二级,达95%。大一级2.5%,大五2.5%。关键词:大学生网络消费正文:我们通过问卷调查的形式,对大学生网络消费情况做研究,调查分析他们在网络中上网时间,是否进行过网络消费,他们的每月生活费,在网络中主要消费的内容,以及网络消费给他们带来的感受,并探究是否有人在网络中通过虚拟产品实现财富增长。对问卷调查的分析,本次调研报告共回收120份,其中男占20%,女生占77.5%个人每日上网时间:除去平常的上课时间,大学生的课余时间较多,需要一些时间来娱乐自己,那么他们在网络上花费的时间有多少呢?在男生中:75%的人每日在网络的时间超过四小时,25%的男生花费1-2时间。在女生中:53.33%的人超过四小时,2-4小时占30%,1-2小时占13.33%,一小时以内的占3.33%。这说明,男生在网络上花掉的时间更多,并且最少花费1-2小时浏览网络。并且网络已经成为大学生生活常态,男女的上网时间超过四小时的占比皆超过50%的数值。除去休息睡觉吃饭时间12小时,每日的活动时间为12小时。当上网时间达到每日活动时间33.3%时,说明虚拟网络已经是生活的不可分割的一部分了。并且,在如此高占比的上网时间内,接触虚拟产品消费的可能大大提高。所以,对于大学生在虚拟产品中的消费选择,倾向原因,消费水平的调查具有重大研究价值!!!!男生中,100%进行过虚拟网络消费。女生中:76.67%进行过虚拟网络消费。男生全部进行过网络消费,而女生大部分也进行过。男生较女生可能是更加冲动的性格,或结合(2)中,男生更加高的上网时间,导致他们具有更多的机会接触到虚拟网络产品消费,而女生选择上更为保守谨慎。在月生活费中,1000元以下为30%,1000-1500为52.5%,1500-2000为10%,2000-2500为5%,2500以上为2.5%。超过半数的人生活费在1000-1500之间,30%在1000以下。每个月有固定的生活开支,如:伙食,衣着,水电。在减去固定开支后,余下的钱才有自由支配的空间,才可能在虚拟网络中进行消费。抽样对象大部分的生活费不高,在自由支配上的空间较小。大学生主要在以下各个方面消费,影视产品占比27.5%,影视产品40%,游戏产品40%,个人服务产品45%,电子书籍占比最高,达52.5%,直播打赏仅2.5%,网络赌博占5%。这里显示出主要消费在电子书籍方面。在日常生活中,电子书籍确实能够消磨时间,体现出高上网时间。其次在个人服务产品,游戏产品中各占45%,40%,这两个也是大家的主要娱乐方式。在音乐产品和影视产品中,达到27.5%,40%.在网上需要付费的影视和音乐产品都是正版的,说明同学们的正版观念很强,这是作为大学生,接受版权意识的直接体现,由此可以看出中国的版权意识逐渐加强。直播打赏仅占2.5%,说明大学生对于直播行业花销兴趣很低,也是理性消费的一种体现。但网络赌博占比5%,这是一个不好的苗头,哪有久赌不输的道理,输了就需要过三关,校园借贷横行,贷上加贷,许多陷入校园借贷危机的同学都是从赌博开始踏入陷阱的。一定要慎之又慎。大学生虚拟网络消费频率,每日一次占5%,每星期3-5次占2.5%,每个月3-5次占25%,每月一次占15%,每年3-5次占45%每年3-5次占多数,这是由消费水平决定必然结果,广大同学较少的自由支配额度必定出现的结果,只有较长广度的时间水平上,才会有进行网络消费的选择。每月3-5次占25%,近乎每周一次,频率中等,说明可能是购买周期性产物。每日一次仅占5%,这与月生活费水平图有相关关系,但必定也受个人因素的影响,如自身的喜好。虚拟产品带给消费者的感受,物有所值的占32.5%,能使人心情愉快的占55%,让人享受便利占40%,纯粹试一下占20%,心疼钱占17.5%,感觉到不值得占12.5%。消费虚拟产品是无法获得物质上的产品,那么是什么吸引了大学生去购买虚拟产品呢?在调查中,超过半数的人认为消费虚拟产品能让自身心情愉快,说明他们对于消费虚拟产品是心甘情愿,并且该虚拟产品确实给到了他想要的体验。小一半的同学认为虚拟产品能够带来便利,这个是有个人服务体验带有的,如VIP通道类似的。仅有12.5%的同学在消费完虚拟产品后感到不值,我想这是由于服务不够好,以及虚拟产品的直接获得感不够强烈造成。吸引大学生消费虚拟产品的原因:为什么吸引这么多大学生进行消费。
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