基本算法策略要领.pptVIP

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基本算法策略 第五章 主要内容 程序设计方法简述 算法与流程图 算法的两种表示法 两种流程图 三种基本结构 选择结构程序设计 if …else 语句 switch语句 循环结构程序设计 三种循环语句 常用算法 枚举法(穷举法) 归纳法(递推法) 程序设计方法简述 1、计算机处理问题的过程 程序设计方法简述 3、程序测试 目的 发现程序中的错误(Bug) 程序错误 ◆语法错误(编译系统检查) ◆逻辑错误(编程人员检查) 方法与技术 测试是以程序通过了编译,没有语法和连接错误为前提。在此基础上运行一组数据,来检测程序的逻辑错误。这一组测试数据应是以“任何程序都是有错误的”为前提精心设计出来的。它不仅应含有被测程序各种情况下的代表性输入数据,还应包括程序执行这些数据后预期的结果。 其他 著名计算机软件科学家E.W.Dijkstra曾断言:“程序测试只能证明错误的存在,而不能证明错误的不存在”。可以证明,除了很小的程序外,无论使用任何方法,要想做到彻底的测试,即发现程序中的所有错误,是不现实的。 常见所谓“β版”商业软件,就是软件正式发行前的测试版本。 二、算法与流程图 1、算法(algorithm) 算法:解题思路(解题步骤等) 算法有表示方式: 伪码(pseudocode) 用人类语言的形式(通常是英语)表示算法。 伪码不在计算机上执行,仅供程序员缩写程序之前构思时用(*注意伪码程序只包含执行语句,没有声明语句,后者仅仅是给编译器提供的信息) 流程图(flow chart) 用图示方式表示算法 编程依据(便于检查) 编程时用 使用流程图的优点:不易出错/便于编程/便于别人阅读和检查程序。 通常编程的技术路线是: 用伪码和自顶向下、逐步求精的方法来制定算法,然后再编写相应的C语言程序。 复杂程序处理部分宜用流程图表示程序处理的过程。 二、算法与流程图 1、算法(algorithm) 示例:根据学生成绩输出评定结果。 二、算法与流程图 2、传统流程图 特点: 直观形象; 使用流线。 缺点: 占面积大,使用流线任意转移,易出现“乱麻”现象,造成编程与阅读程序困难。 二、算法与流程图 3、N-S结构化流程图 77年美学者I.Nassi和B.Scheiderman提出。 特点 ①取消流线 ②不允许流程任意转移,只能从上而下顺序执行 ③规定三种基本结构的流程图单元,由这些基本结构象搭积木似的组成各种算法(结构化设计)。 优点 算法清晰,流程不会无规律乱转移。 二、算法与流程图 4、三种基本结构 通常情况下,程序中的语句是以所编写的顺序一句接一句地执行,这种执行方法称为“顺序执行”。许多C语句能够让程序员指定不按编写顺序执行下一条执行语句,这种执行方法称为“控制转移”。 Bohm和Jacopini的研究证实,所有的程序都能够只用三种控制结构编写,即 ◆顺序结构 ◆选择结构(selection structure) ◆循环结构(repetition structure) 顺序结构是C语言的基本结构,除非指示转移,否则计算机自动以语句编写的顺序一句一句地执行C语句。 任何C语言程序都是由七种控制结构(顺序结构、三种选择结构和三种循环结构)构成的。 结构化程序设计 1 结构化程序设计 五、常用算法 1、枚举法(穷举法) “笨人之法”: 把所有可能的情况一一测试,筛选出符合条件的各种结果进行输出。 【例一】百元买百鸡:用一百元钱买一百只鸡。已知公鸡5元/只,母鸡3元/只,小鸡1元/3只。 分析: 这是个不定方程——三元一次方程组问题(三个变量,两个方程) x+y+z=100 5x+3y+z/3=100 设公鸡为x只,母鸡为y只,小鸡为z只。 百元买百鸡问题分析 百元买百鸡问题分析 百元买百鸡问题分析 【例二】雨水淋湿了算术书的一道题,8个数字只 能看清3个,第一个数字虽然看不清,但可看出不是1。编程求其余数字是什么? [ □×(□3+□)]2 = 8□□9 分析 设分别用A、B、C、D、E五个变量表示自左到右五个未知的数字。其中A的取值范围为2~9,其余取值范围为0~9。条件表达式即为给定算式。 【例三】 求100~200之间不能被3整除也不能被7整除的数。 分析:求某区间内符合某一要求的数,可用一个变量“

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