nachos系统实验报告:实验三.docxVIP

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nachos系统实验报告:实验三

实验三 一.实验目的 学会运用实验二中实现的工具来实现一些多线程并发问题。 二.实验内容 EventBarrier:EventBarrier与某个 事件 相联系。事件有signaled和unsignale两种状态。线程想通过事件时必须等待 事件 被另外线程 signal。只有当所有进入事件的线程完成动作时 发出signal的线程才将事件状态设为unsignaled AlarmClock:AlarmClock让某个线程停止指定时间单位。当事件到达时重新将线程放入就绪队列。 Bridge:Bridge是一个单行桥且最大允许3量车在桥上行驶。实现应解决注意公平性与饥饿问题。 Elevator:实现Elevator类,并解决3个并发问题 a)一个电梯,电梯容量无限。 b)一个电梯,电梯容量有限。 c)多个电梯。 三.实验结果 EventBarrier enum BarrierStatus { unsignaled, signaled } ; class EventBarrier{ public: EventBarrier() ; ~EventBarrier() ; void Wait() ; void Signal() ; void Complete() ; int Waiters() ; private: LockO *lock ; ConditionO *conSignal ; //用于 挂起和唤醒 调用Signal()函数的线程。 ConditionO *conComplete ; //用于 挂起和唤醒 完成response 而处于等待别的事件response的线程 ConditionO *conWait ; //用于 挂起和唤醒 那些当事件处于unsignaled而调用Wait()的线程 BarrierStatus status ; //事件状态 int waiterNum ; }; 类定义: 主要函数void EventBarrier::Complete () { lock-Acquire() ; waiterNum-- ; if (waiterNum == 0) { conSignal-Signal(lock); //通知Signal线程全部事件已处理完 } conComplete-Wait(lock) ; //等待其它线程response lock-Release(); } void EventBarrier::Wait() { lock-Acquire(); waiterNum++ ; if (status == signaled) { //处于 signaled 状态,直接return lock-Release(); return ; } //处于 unsignaled 状态 //等到处于Signaled状态为止。 conWait-Wait(lock); lock-Release(); } void EventBarrier::Signal (){ lock-Acquire(); status = signaled ; conWait-Broadcast(lock); //通知所有等待Event的事件 while (waiterNum != 0){ conSignal-Wait(lock); //当还有事件没response时挂起 } conComplete-Broadcast(lock); //通知所??等待别的线程response的线程 status = unsignaled ; lock-Release(); } 1)Wait(): 线程挂起待事件被 signal,当事件已经处于signaled状态时直接return 2)Signal(): 线程通知所有等待事件的线程。并且挂起等待 所有调用Wait()的线程 结 束操作并调用Complete()通知此线程(包括在挂起过程中调用Wait()的线程)。 3)Complete():当所有Wait()线程都完成操作调用Complete后通知Signal线程,此线程已 经完成操作,并且的等地其它线程response。 测试结果: 测试中主线程来释放Signal信号。 另4个线程做为等待线程,名字分别为 Thread 1~4。

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