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木屋小房场景制作.pptx木屋小房场景制作.pptx木屋小房场景制作.pptx
木屋小房三维场景建模
1.TreeStorm添加贴图
2.背景颜色贴图调节
渐变贴图
颜色1:22,16,0
颜色2:62,46,32
颜色3:149,128,84
3.编辑多边形——拆分平面
在元素层级下------切片平面
木屋贴图
1.漫反射:muv.054.jpg
2.反射:衰减,灰度值设为50
3.反射光泽度:0.35,细分:10
4.凸凹: muv.054.jpg
湖水贴图
1.反射:衰减,灰度值为208,细分:10
2.折射率:噪波贴图:16
3.凸凹:噪波贴图:16
小船材质
1.漫反射:wo-005
2.反射:0.33 细分:10
3.凸凹:wo-009.jpg
月亮
VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
1.标准材质: 漫反射:027.jpg 自发光: 027.jpg
2.添加vray包裹材质
3.产生GI:2
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