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2015/12/28 干货:未来已来?Gear VR的客观现状
干货 :未来已来 ?Gear VR的客观现状
20151216 鸵鸟电台 砍柴网
译者按 :“虽然虚拟现实技术在这几年才高速发展 ,但是大有星火燎原之势 ,这里面的玩家有创业公司 ,也有三星这样的
巨头。就在不久前 ,消费者版本的三星Gear VR正式开售。虽然目前的头戴式虚拟现实设备还有许多不足和局限 ,但由
此孕育的想象力空间已经足以吸引大量人才与资本进入这个行业。
国外有三星的Gear VR、HTC的Vive和谷歌用纸板做的Cardboard ,中国有暴风魔镜等等
——虽然最具代表性的Oculus Rift还处在开发者版本的第二版阶段 ,但虚拟现实设备在消费
级市场的战役已经在国际范围全面打响。在不远的未来 ,肯定会有更多革命性技术能解决现
有问题 ,让虚拟现实产品从科幻电影里走进人们的日常生活中。但是问题是 ,如何解决现有
的问题呢 ?
开发者版本发布一年左右后 ,Gear VR头戴式虚拟现实器的消费者版在美国感恩节前的那个
周末终于上市。这算是三星公司Oculus (虚拟现实设备生产商 ,三星在Gear VR上的技术合
作方 )做出的最明智的决定之一了。对于一个原先被认为是“反社交的宅男专用”的媒介来
说 ,虚拟现实原来也可以成为维系家庭纽带的很好方式——没什么比和亲朋们一起在游戏中
玩拆除炸弹 ,或者是给父母他们人生中第一次的360度全景视频体验更有趣的了。我在刚刚
过去的这个感恩节周末发的那篇产品测评不只是想介绍一个时髦玩意 ,而是希望能为大家打
开一扇通往全新世界的大门。
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2015/12/28 干货:未来已来?Gear VR的客观现状
但是感恩节过去之后 ,Gear VR会有怎样的发展 ?就仅仅是一个新潮的玩具吗 ?还是如许多
开发者和粉丝所相信的那样 ,会在未来成为一种形式的媒体形式 ?当你给身边每个人五分钟
的时间体验这个玩意儿 ,体验完了之后还能做什么呢 ?我觉得头戴设备能做的仅此而已了 ,
我也不知道什么时候才会有改进。
别的且不多说了 ,但如果你有一台三星手机和一些闲钱 ,那么一百美金的Gear VR绝对值回
票价。
不算谷歌发布的简易虚拟现实设备Cardboard和那些山寨品的话 ,Gear VR是目前为止最便
携的头戴式显示器了。不像Rift (Oculus为电子游戏设计的头戴式显示器 )和Vive (HTC与
游戏公司Valve合作研发的虚拟现实头盔 ),这款产品不需要用各种线对用户进行死亡缠
绕 ,也不需要外联笨重的电脑。而且有了最新的窄型松紧带 (比开发者版本的Gear VR要更
小巧 ),产品大小也终于适合放入正常大小的通勤包或手包里。但是有些产品缺陷并没有如
大众所期待的那样得到改进。
比如 ,Gear VR没有动态追踪功能 ,使用时必须正襟危坐而且不能晃脑袋 ,造成非常拘束的
用户体验感。开发者们一直在努力优化这个问题 ,所以我们暂且忽略不计了。不过设备上用
来与人体接触的覆绒海绵像磁铁一样吸引着汗水和灰尘。我本来化着个美美的妆 ,可是把它
戴上去以后 ,脸上被蹭的就剩点烟熏眼影了。
尽管有种种的缺点 ,Gear VR明显是为了在特定的使用场景而设计的。在理想情况下 ,
用户体验哪怕不是完美无瑕 ,至少也是非常流畅的。不过在大多数状况下 ,带着头罩大
概能坚持五分钟。超过五分钟 ,就会开始有点不舒服 ,到最后就完全受不了了。虽然在
现阶段虚拟现实的这些不足也情有可原 ,但在最初的新鲜感消失殆尽了之后 ,各种缺点
还是来得让人无法泰然处之。
到目前为止 ,虚拟现实最大的问题也是它最大的卖点 :360度全景。想要完完全全的体验虚
拟实景的话 ,需要保证有足够的活动空间 ,方便在看视频时捕捉细节或者是玩游戏时转来转
去。一些玩家在测评中提到 ,弄个转椅最适合不过了——确实如此 ,不然的话Gear VR基本
上派不上用场。
只要稍微动脑思考一下 ,就会觉得蛮有道理的。但是对大部分人来说 ,这就意味着戴头盔的
活动范围被局限在桌子四周 (更
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