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实验报告1_策略模式
云南大学软件学院
实 验 报 告
姓名: 杨林燕 学号: 20111120106 专业: 成绩:
实验一 策略模式的运用
一、实验目的: 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。
二、实验要求:
使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:
游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;
每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。
各角色外观不同。
每个角色具有魔法攻击和物理攻击;
物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;
魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;
各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。
设计并绘制该程序的类图;
依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;
除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;
设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;
三、实验内容:
1.类图:
MofaShui mofa(){}
MofaJin mofa(){}
MofaHuo mofa(){}
WuliDao wuli(){}
WuliJian wuli(){}
WuliShou wuli(){}
《interface》
WuliGong wuli()
《interface》
MofaGong mofa()
Role WuliGong wuliGong
MofaGong mofaGong display();
performWuli()
performMofa()
waiguan()
setWuliGong()
setMofaGong()
RoleMo display(){
}
RoleHe display(){
}
RoleRen display(){
}
2.代码:
Role类:
public abstract class Role {
WuliGong wuliGong;
MofaGong mofaGong;
public Role(){ }
public abstract void display();
public void performWuli() {
wuliGong.wuli();
}
public void performMofa(){
mofaGong.mofa();
}
public void waiguan() {
System.out.println(每个角色外观不同!);
}
public void setWuliGong(WuliGong wg){
wuliGong = wg;
}
public void setMofaGong(MofaGong mg){
mofaGong = mg;
}
}
Role继承类:
public class RoleHe extends Role{
public RoleHe(){
wuliGong = new WuliDao();
mofaGong = new MofaJin();
}
public void display(){
System.out.println(我是和尚);
}
}
public class RoleMo extends Role{
public RoleMo(){
mofaGong = new MofaHuo();
wuliGong = new WuliShou();
}
public void display(){
System.out.println(我是魔女);
}
}
public class RoleRen extends Role{
public RoleRen(){
wuliGong = new WuliJian();
mofaGong = new MofaShui();
}
public void display(){
System.out.println(我是忍者);
}
}
public interface MofaGong {
public void mofa();
}
public class MofaHuo implements MofaGong {
public void mof
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