七景观视域分析.docx

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七景观视域分析

实验七7.1简单的视线分析1、打开ArcMap,打开地图文档【练习数据---简单视线分析---视线分析】。2、打开【3D Analyst】,在任意工具条右击,在弹出菜单中选择【3D Analyst】,显示【3D Analyst】工具,在图层栏选择【地表面】图层。3、绘制视线。(1)在【3D Analyst】工具上,点击【创建通视线】工具,显示【通视分析】对话框,(2)设置【观察点偏移】为【1.5】,意味着将观察点从地表面抬高1.5。(3)从山顶边缘拉一条视线至河流,。7.2 构建带建筑的栅格地表面7.2.1 计算建筑屋顶的标高1、打开地图文档【练习数据---构建带建筑的栅格地表面---构建带建筑的栅格地表面】。其中【建筑】要素已经拥有【层数】属性,【地表面】是TIN数据。2、把高程信息赋予建筑。(1)打开【工具箱---系统工具箱---3D Analys Tools---功能性表面---添加表面信息】进行设置:。(2)打开建筑属性表,,,选择字段计算器,,得出屋顶高程。7.2.2 把TIN和建筑转换成栅格数据1、把TIN【地表面】建筑转换成栅格数据【栅格地表面】。【工具---系统工具---3D Analys Tools---转换---由TIN转出---TIN转栅格】,双击启动。进行设置,。2、把【建筑】要素类转换成栅格数据【栅格建筑】。在【目录】中,【工具箱---系统工具箱---Conversion Tools---转为栅格---面转栅格】,双击,进行设置,最后得图。7.2.3 用栅格建筑更新栅格地表面1、判断是否是建筑区域。在【目录】中,选择【工具箱---系统工具箱---Spatial Analyst Tools---数学---逻辑---为空】,双击该工具,进行设置,,。2、更新【栅格地表面】。在【目录】中,选择【工具箱---系统工具箱---Spatial Analyst Tools---条件---条件函数】,双击该工具,进行设置,,3、栅格地表面的三维显示。打开ArcScene,加载上一步生成的栅格地表面【带建筑栅格地表面】。在【内容列表】中双击【带建筑栅格地表面】图层,打开【图层属性】对话框。切换到【基本高度】选项,选择【浮动在自定义表面上】。切换到【符号系统】选项,在【显示】栏中选择【已分类】,【类别】栏选择【1】,更改符号颜色为绿色。切换到【渲染】选项,在【效果】栏中勾选【相对于场景的光照位置为面要素创建阴影】和【使用平滑阴影】。点击【确定】。7.3 观景点视域分析1、打开ArcMap,打开地图文档【练习数据---视域分析---观景点视域分析】,其中【观察点】图层是某住宅楼的3个观景阳台的位置。2、设置观景点高度位置参数。(1)打开【观察点】的属性表,增加双精度类型的【SPOT】字段和【OFFSETA】字段,。(2)启动编辑,,输入观察点的属性值,然后停止并保存编辑。3、观察点分析。在【目录】中,浏览到【工具箱---系统工具箱---3D Analyst Tools---可见性---视点分析】,双击该工具,进行设置,点击【确定】,开始计算,得图。4、计算结果分析。(1)打开刚刚生成的【观察点分析】的栅格属性表,如图,其中【OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段分别对应3个观察点的视域,其值为【1】代表栅格点可视,【0】代表不可视,例如【Value】值为7的区域,其【OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段为1,因此可以被0、1、2号观察点同时看到。(2)为了分别看到每个观察点的视域范围,可以按住【CTRL】键的同时,选中某观察点值为【1】的记录,如图,此时图面上对应得区域也会变成蓝色选中状态。(3)对【观察点分析】图层进行【唯一值】符号化,以查看单一点的视域范围,在【值字段】栏选择对应的观察点字段。得到改变临江建筑后中间单元的视域。7.4 观景面视域分析1、打开ArcMap,打开地图文档【练习数据---视域分析---观景面视域分析】。其中【游园视点】图层是游园内5米*5米的点阵,将代表游园的视点。其【OFFSE-TA】属性值均为1.5,没有SPOT属性,意味着视点将抬高地面1.5米。2、视域分析。在【目录】中,浏览到【工具箱---系统工具箱---3D Analyst Tools---可见性---视域】,双击该工具,进行设置,点击【确定】,开始计算,得出结果。3、计算结果分析。对计算结果【游园视域分析】图层作基于【Value】字段的【唯一值】符号化,进行设置通过点击【添加所有值】自动添加符号,然后把【0】值对应的符号修改成黑色,得最终效果图。7.5 观景线路视域分析1、打开ArcMap,打开地图文档【练习数据----视域分析---观景线路视域分析】,其中【沿河步行线】图层是沿河的一条步行景观线路。其【OFFSETA】

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