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聊天室流程图
消息格式定义(服务器和客户端需共同遵守):
消息正文只包含客户的用户名,消息头为:`001` ,即消息的组成:
`001` + \n+name(客户登陆服务器成功后由客户端把自己的用户名发送给服务器)
消息正文包含全部在线用户的用户名和sockId,消息头为:`002` ,即消息的组成:
`002` + \n+name1+\n+sockId1+\n+name2+\n+sockId2…(客户登陆服务器成功后由服务器把全部在线用户的用户名和sockId发送给新登陆的用户)
(2) 消息正文包含新上线用户的用户名和sockId,消息头为:`003` ,即消息的组成:
`003` + \n+name+\n+sockId(新客户登陆服务器成功后由服务器把该用户的用户名和sockId发送给所有的在线用户,让他们更新在线用户列表)
(3)消息正文包含刚离线的用户的sockId,消息头为:`004` ,即消息的组成:
`004` + \n+sockId(客户离线后由服务器把该用户sockId发送给所有的在线用户,让他们更新在线用户列表)
(4) 消息正文包含单聊对象的sockId和聊天的内容,消息头为:`005` ,即消息的组成:
`005` + \n+sockId+\n+msg(单聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再把纯聊天内容转发给聊天对象)
(5) 消息正文只包含聊天的内容,消息头为:`006` ,即消息的组成:
`006` + \n+msg(群聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再把纯聊天内容转发给聊天室里的所有成员)
(6) 消息只包含聊天的内容,无消息头,服务器转发纯聊天内容
因此可以定义一个数组来表示所有的消息头:
char header[6][7]={
`001` ,/*客户登陆服务器成功后由客户端把自己的用户名发送给服务器*/
`002` ,/*客户登陆服务器成功后由服务器把全部在线用户的用户名和sockId发送给新登陆的用户*/
`003`,/*新客户登陆服务器成功后由服务器把该用户的用户名和sockId发送给所有的在线用户,让他们更新在线用户列表*/
`004` ,/*客户离线后由服务器把该用户sockId发送给所有的在线用户,让他们更新在线用户列表*/
`005` ,/*单聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再把纯聊天内容转发给聊天对象*/
`006` ,/*群聊时,客户将聊天内容发送给服务器,服务器再把纯聊天内容转发给聊天室里的所有成员*/
};
流程:
1. 新用户登陆:
2.收到各种类型的消息后的处理(根据消息前5个字节来判断消息类型)
服务器接收进程的while循环里,如果接收出错则表示该用户离开聊天室,SendDeletedUsrInfo(int index)发送该用户离线的信息给所有在线成员,并结束该线程。
Send消息0(告诉服务器自己的用户名)
connect服务器成功
accept接收客户登陆
Recv消息0,获得新客户的用户名
Send消息1,把所有在线用户的信息发给新登陆的用户
Send消息2,把新登陆的用户信息发送给所有在线用户
Recv消息1,获得所有在线用户的列表
客户
服务器
显示信息内容
客户
BuildUsrInfoList(char* buff)建立在线用户的信息列表
消息3,有用户离线,从用户列表中删除该用户
消息2,有新用户上线,添加新用户更新用户列表
AddNewUsr (char* buff)添加新用户
消息1,客户登陆后收到的所有在线用户信息列表
Recv收
到
消
息
DeleteUsr(char* buff)根据buff里的sockId信息从用户列表中删除该用户
删除该用户
消息6,服务器转发过来的信息
消息1是客户登陆后收到的第一条消息,在thread的while循环前添加一个recv语句,根据消息头判断是不是消息1,如果不是则说明出错,关闭该客户的socket,其他3类消息在thread的while循环里面recv,根据消息头判断类型后做相应处理
消息0是客户登陆后,服务器开启新的接收线程后收到的第一条消息,在thread的while循环前添加一个recv语句,根据消息头判断是不是消息0,如果不是则说明出错,结束该线程,其他类消息在thread的while循环里面recv,根据消息头判断类型后做相应处理
消息5,客户发来的群聊信息
消息4,客户发来的单聊信息
ForwardMsg(SOCKET sock,char* buff)先解析出sock,再调该函数,buff里为聊天内容
消息0,新客户登陆后发来的用户名信息
服务器
AddNewUsr(int index,char* bu
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