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实时数字音效处理
第一章 前言
由于各种模拟的音频信号可以数字化,人们可以很方便的对这些数字音频信号进行处理,以得到自己所需要的音效。各种新型数字声音音源相继出现(如MP3,Mini-Disk,DVD)。所有这些都为数字音频系统创造了崭新的需求。随着DSP的普遍应用和数字信号处理技术的发展,对声音信号进行实时处理成为可能,DSP的速度越来越快以及各种快速算法的应用,在上面可以进行各种复杂的数字音效实时处理,如均衡,混响。可应用于各种数字音频播放器的音频后处理,为五彩缤纷的音乐添加更多的色彩。
第二章 硬件系统
硬件系统框图
图1 硬件系统框图
硬件系统实现
为了灵活,方便快捷的开发本系统,整个系统全部在56F826EVM板上实现。实时数字音效处理系统是一个典型的数字信号处理系统,外界模拟信号输入,经过模数变换转化成数字信号存储在数字系统中,经过快速DSP的实时处理后,送到数模变换器以模拟的形式输出,本系统的重点在于DSP对数字信号进行实时处理的算法和存储区的合理分配,因为56F826EVM板给我们提供了模拟输入输出接口,AD/DA变换器,外挂存储器,中断按键可以用来提供简单的控制功能,所以它为数字实时音效处理提供了一个比较完善,稳定的硬件系统。
Motorola DSP56F826 EVM开发板的介绍
DSP56F826是Motorola 公司为了演示DSP56F826功能并且为用户提供一个硬件开发平台而做的一套开发系统,板上有DSP56F826,16位Stereo Codec,
56F826可以在80Mhz下工作,运算速度可以达到40MIPS,使音效的实时处理成为可能,外挂存取时间为10ns的静态存储器,配置成16K×16bit的程序存储区和16K×16bit的数据存储区,DSP在70Mhz下可以对外部存储器进行零等待存取。而音效处理需要大量的滤波,卷积运算,需要延时,很多中间结果需要保存,必须有巨大的存储量,经过预测和实际设计的检验,56F826EVM提供了足够大的存储量。1M串行EEPROM,DSP可以通过SPI访问,可以在EEPROM里预先存入音频或者语音信号,给设计带来多样化。如上所述,DSP56F826为音频信号处理提供了一个很好的开发平台,下面对和系统关系密切的硬件进行详细说明:
外部程序和数据存储区
评估板上的外部数据和程序存储区由一块芯片GS72116组成,它是128K×16bit的快速静态存储器,它的物理区域分成两块64K×16bit的逻辑区域,如下图所示,逻辑分区是通过程序存储区访问信号PS和存储器地址线A0实现的,DSP工作在70Mhz频率下能0等待存取外部存储器的数据,工作在80Mhz频率下时必须有四个等待的时间,跳线JG3连通时存储器有效,由于本系统要用到外部数据存储区,所以JG3一直是连着的。
时钟源
将JG4的2和3相连,JG5的1和2相连,DSP的时钟由4M的晶体提供,为了达到80M的最高工作频率,56F826通过它的PLL将输入的4M频率放大20倍即可,设置PLL里的寄存器就可以达到目的,同时考虑到访问外部存储器的零等待,只能将工作频率设置在68M(小于70M),将输入4M频率放大17倍。
图二 外部程序和数据存储器
数字专用AD/DA(Stereo Codec)
16位立体声Codec,CS4218和DSP56F826的SSI端口相连,支持音频,语音和信号分析处理,评估板上有一个12.288MHz的晶振和Codec相连,这样Codec的抽样频率能在8KHz和48Khz中进行选择,数字音效处理进行的是高保真的音效处理,所以我们选择的抽样频率为48KHz,通过设置三个拨动开关到相应的位置即可。
模拟输入输出
评估板上有立体声线路输入,线路输出,立体声耳机输出。
图三 模拟输入输出部分
数字接口
DSP和Codec通讯是通过SSI接口实现,SSI与Codec的连接如图四,DSP上的STD管脚是用来输出串行数据到Codec上到,SRD是输入端口,接收CS4218送来的串行数据,分别和CS4218的串行输入和输出管脚SDIN,SDOUT相连。
STCK是串行传送时钟,管脚提供传送数据的波特率。STFS提供串行数据通讯的侦同步。
图四 DSP56F826与CS4218的连接
DSP56F826的通用IO端口D的PD1,PD2,PD3用来对CS4218的工作方式进行编程。
虽然说数字音效涉及到复杂的数字信号处理运算,DSP56F826的40MIPS的运算能力为音效处理提供足够的速度,足够的片内内存和扩展内存为音效处理提供足够大的缓冲,以及快速算法的利用使实时音效处理成为可能。
第
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