《3ds max 7案例教程》教学指南.docVIP

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前 言 为了配合《3ds max 7案例教程》一书在教学中的使用,体现教材的编写特色,更好地为读者服务,我们编写了此教学资料。教学资料内容包括以下两个部分。 第一部分是教学指南,包括教学对象、教学目标、教学内容、参考学时、基本要求。 第二部分是习题答案,给出了部分习题的详细解答过程。 限于编著者水平,教学资料中有错误或不妥之处,请读者给予批评指正。 编 者 2007年7月 《3ds max 7案例教程》教学指南 一、课程的性质与任务 《三维动画设计与制作》是中等职业学校计算机及应用专业一门专业课程。培养具有一定三维动画绘制基本知识与创作技巧,能从事三维动画制作、设计、编辑等工作的中等专业人员。 《3ds max 7案例教程》一书是为三维动画设计与制作这门课程所编写的教材。在编写过程中,作者本着理论知识以必需、够用、少而精的原则,力求突出针对性、实用性。 全书以节为单位进行编写,每一节基本是以两个课时为基础划分的,少数节占用一个课时。在每一节中主要分为案例和知识两大部分,采用案例带动知识的方式进行编写,,这样教师使用本书非常方便。每节中的案例力争成为一个作品,一些综合性的作品要分在几个案例中完成,这样才能体现三维这门艺术的魅力,吸引学生的注意力,取得良好的课堂教学效果。 二、课程教学目标 通过本课程的学习,力图使学生达到以下要求:了解三维动画的基本原理和制作流程,掌握常用三维建模方法,掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧,掌握基础动画的制作技术。在着重培养三维动画设计能力的同时,加强对三维设计应用理念的了解,进一步满足企业对于三维设计人员的需求,为发展专门化方向的职业能力奠定基础。培养吃苦耐劳、坚忍不拔立于不败之地沟通和合作的品质,为提高职业能力奠定良好的基础。 三、学习本课程所需要的预备知识; 学习本课程需要具有Windows的基本操作技能,掌握一种图形处理软件、一种矢量绘图软件的使用,最好具有一定的二维动画基础知识。 四、课程教学基本要求 1.课堂以上机操作为主,应配备相应的机房、软件和素材。本书中所需要使用的素材在随书所备光盘中提供。 2.课堂教学应以任务驱动,案例为主,让学生在动手制作的过程中掌握知识和技能。但考虑到三维动画制作软件的使用难度较大,尤其在入门阶段更是这样,所以教师应注意课堂的讲解,帮助学生建立三维的思维方式。 3.这门课程完全靠课堂教学并不能使学生能完全掌握,所以课后的作业是非常重要的,通过完成习题,加深对重点知识的理解,以达到巩固的目的。 五、课程内容与教学要求 教学内容 课时 教学要求 重点 难点 第1章 中文版3ds max7概述 1.1 从调整视口开始――简单调整工作界面 2 熟悉工作界面,掌握视图的切换、调整视口的显示模式的方法,会使用视口控件调整各视图的显示状态。 用视口控件调整各视图的显示状态 用视口控件调整各视图的显示状态 1.2 保存修改过的文件――新建、保存文件和重置场景 1 掌握新建、重置场景,打开和保存文件等有关文件的基本操作; 熟悉合并文件的操作;知道暂存与取回的方法;掌握配置外部文件的路径的方法 新建、重置场景,打开和保存文件等有关文件的基本操作 配置外部文件的路径的方法 1.3 制作“小球与木板”模型――使用命令面板 2 会设置显示单位;了解“创建”命令面板的构成;会创建球体对象;修改对象参数、修改对象的名称和颜色;了解“修改”命令面板 会创建球体对象;修改对象参数、修改对象的名称和颜色 创建对象并修改参数 1.4 制作“儿童房地板”――选择和变换 2 掌握选择对象和选择并变换的方法;了解精确地变换对象的方法,掌握克隆和镜像对象的方法;初步掌握阵列和对齐对象的方法,知道3ds max 7的坐标系统 选择对象和选择并变换的方法;克隆对象的方法 阵列和对齐对象的方法 1.5 上机实战――台球 1 实验要求: 要求学生能完成本章中所涉及的基本操作,包括:重置场景,保存文件创建对象,修改对象的名称、颜色和参数,正确移动对象,调整视图以及克隆操作。 教学建议: 建议教师在给出效果图的基础上对实例进行适当分析,引导学生分析出制作该实例的基本步骤,然后由学生独立完成。 第2章 三维建模 2.1 制作“玩具”――使用标准基本体构建模型 2 掌握长方体、球体、圆柱体和平面的创建方法和参数设置;知道四棱锥、几何球体、圆锥体、管状体、圆环和茶壶的创建方法并了解它们的参数设置 长方体、球体、圆柱体和平面的创建方法和参数设置 球体参数设置;三维空间思维的培养 2.2 制作“沙发”模型――使用扩展基本体建模 2 掌握切角长方体和切角圆柱体的创建方法和参数设置;知道异面体、环形结、L-Ext和C-Ext的创建方法和参数设置 切角长方体和切角圆柱体的创建

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