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动画设计与制作教学大纲
《动画设计与制作》教学大纲
一、课程的性质和目的
Flash 5.0 是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机类专业开设的专业课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。
通过对本课程的学习,学生能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。
二、课时分配
本课程教学时数为45学时,具体分配见课时分配表
课时分配表
序号 课 题 教学时数 小计 讲课 实验 机动 1 Flash MX 概览 1 1 2 Flash MX的工作环境 3 1 2 3 使用Flash MX的绘图工具箱 4 2 2 4 符号、实体与组件 4 2 2 5 场景、图层与帧 6 4 2 6 动画制作基础 4 2 2 7 文字动画制作 6 4 2 8 鼠标动画制作 6 4 2 9 声音与MTV的制作 4 2 2 10 综合实验 4 4 11 机动 3 3 合 计 45 22 20 3 三、教学内容
第1章 Flash MX 概览
学习目的:
1. 了解Flash MX用途、优点。
2. 理解Flash MX元件、场景、图层、帧的基本概念。
3. 学会Flash MX软件的安装。
教学内容:
1. Flash概述:什么是Flash、 Flash动画的用途、 Flash的优点。
2. Flash 简体中文版的安装
3. Flash MX基本术语:元件、场景、帧、图层。
教学重点:
正确理解Flash MX基本术语。
第2章 Flash MX的工作环境
学习目的 :
1. 掌握Flash MX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。
2. 掌握元件编辑窗口的打开、使用方法、关闭方法。
教学内容:
1. Flash的启动与退出
2. Flash的窗体结构
3. 面板设置
教学重点
面板的打开、关闭、设置。
第3章 使用Flash MX的绘图工具箱
学习目的:
1. 掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。
2. 掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。
3. 掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。
4. 掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。
5. 标尺和网格线的使用方法。
教学内容:
1. Flash的绘图工具箱
箭头工具、部分选取工具、线条工具、 索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、 文字转成矢量图、 文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、 渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。
2. 实例:画扑克、阴影文字。
3. 图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。
4. 标尺、网格、辅助线。
教学重点:
1. 绘图工具的使用。
2. 图形的修改。
3. 渐变颜色的设置、不透明度的设置。
4. 渐变填充、位图填充的调整。
教学难点:
使用钢笔工具绘制各种图形。
第4章 符号、实体与组件
学习目的:
1. 掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。
2. 掌握实例的创建与属性设置方法。
教学内容:
1. 符号:符号的特点、符号类型、共享库、符号的管理、符号类型的转换。
2. 符号的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。
3. 符号的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。
4. 实体: 实体的创建、实体的编辑、用其他符号替换实体、打散实体。
5. 在符号中加入声音。
6. 组件。
教学重点:
元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。
教学难点:
图形、元件与实例相互关系和区别。
第5章 场景、图层与帧
学习目的
1. 掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。
2. Flash MX图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。
3. 引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能够使用引导层制作动画。
遮罩层的概念和创建遮罩层的方法,能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。
掌握帧的使用与编辑。
教学内容:
1 场景:场景添加、场景跳转、场景设计。
2 图层:图层的删除、隐藏、锁定、以轮廓方式显示图层、调整图层顺序、遮罩图层、引导线图层。
3 帧:时间轴面板、帧的类别、帧的添加和删除、帧的移动、扩大关键帧持续时间、改变中间帧动画的长度、帧的复制和粘贴
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