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博弈论基础的教学教案02
这就证明了该策略组合是子博弈完美的。从这
条均衡路径中看到:将来利益对当前的选择有
约束。;?一方的机会主义行为将触发其他参与人策略中
的惩罚机制发生。;考虑如下抽象博弈:;上面的例子因为阶段博弈的NE很丰富,且存在
可供奖励和惩罚的NE,所以双方不仅可构造触
发策略,而且触发策略是子博弈完美的(或者
说触发策略所包含的奖励和惩罚是可信的)。; 参与人2
L M R P Q;除了(M,X)和(X,M)(X=L、R、P、Q)
的第二阶段是(P,P)或(Q,Q),其余的第二
阶段都是(R,R)。由分析可知,其中(M,M)
是NE,它表示路径(M,M);案例:;将价格提高到50每分。不久,Rubert Murdoch
公司也将价格重新提高至50美分。;Murdoch公司的做法和“触发策略”的益处在事后
看来更加明显。Murdoch公司的成功是因为它掌
握了博弈论的重要原则:你要了解竞争对手,也
让竞争对手了解你。因此,如果公司的策略为竞
争对手所明白,并且应向竞争对手清楚地表明公
司准备合作,但对背叛行为将采取以牙还牙的报
复行动,那么公司最终将赢得竞争,而竞争对手
通过合作也将大有收获。;二、无限次重复博弈;引入贴现因子δ, 若某个参与人在某一路
径的各个阶段的支付分别为: π1 、 π2 、……,
则该参与人在该路径的“总支付” π为 无限序列
π1 、 π2 、……的现值之和,即:
π = π1+ δ π2 + δ2 π3 + ……;无限次重复博弈及其支付的定义:;现在分析无限次重复囚徒困境博弈。我们将证明
尽管阶段博弈中唯一的NE是不合作的(招认,
招认),在有限次重复时,唯一的子博弈完美NE
还是在每个阶段都(招认,招认),可是在无限次
重复(在可预见的将来不会结束)进行的情况下,
只要参与人有足够的内心(即δ足够接近1),每个
阶段的行动组合为(沉默,沉默) 将形成一条子博
弈完美NE的路径。;?注意:参与人制订了一个关于未来的无所不包
的行动计划,即一次性地选择了函数形式si(·)作
为 应对策略,而不是一期只作出依次行动选择。;序列5,1,1,……的贴现值之和:;(二)民间定理(无名氏定理);无限??付序列π、 π 、……的现值之和V为:;那么, π就是无限支付序列π1 、 π2 、……的平均支付,它是各阶段支付现值之和的 (1- δ )倍。 ;0;Folk Theorem(Friedman 1971) Let G be a finite
,static game of complete information.Let
(e1,e2, ……,en)denote the payoffs from a Nash
equilibrium of G, and let (x1,x2 、…、xn)
denote any other feasible payoffs from G. If
xi >ei for every player i and if δ is sufficiently
close to 1, then there exists a subgame-perfect
Nash equilibrium of the infinitely repeated
game G(∞, δ) that achieves (x1,x2 、…、xn)
as the average payoff. (P127);例如“囚徒困境”无限次重复博弈中…P128;0;?问题:δ并非足够接近1会怎样?;三、无限次重复博弈中的“合作”策略;1、 δ足够接近1( δ ≥9/17),触发策略均衡下
平均支付达到(a-c)2/8。 P131-132
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