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第6章 复杂Flash动画.doc

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第1课 第6章 复杂Flash动画 6.1 场景 教学目的: 掌握场景的使用 教学重点: 场景的应用 教学难点: 场景的应用 教学过程: 讲授新课: 本章在上一章简单动画的制作基础上介绍较为复杂的动画制作方法,介绍场景、图层、元件、实例和ActionScript等概念,以及如何使用这些要素来制作复杂的动画。 场景就好像话剧中的一幕,一个Flash动画可以包含多个场景,播放时按场景的先后排列顺序进行。一般情况下,在简单的动画作品中,使用一个默认场景“场景1”就可以了。但如果动画作品很复杂,全部放在一个场景里将会使这个场景里的帧数过长,不方便管理和编辑,这时可以将整个动画分成连续的几个部分,按顺序分别放在不同的场景中,这样会使动画制作更加有条理,提高工作效率。 6.1.1 场景面板 场景的管理大部分操作都在“场景”面板上完成。单击菜单中“窗口”|“场景”命令,出现场景面板,如图6-1所示。图6-1中有三个场景,默认的名称是“场景1”、“场景2”、“场景3”,场景的上下排列顺序就是动画播放的顺序,高亮显示的是当前场景,下面三个按钮可以对场景进行新建、删除、重命名、调整顺序等操作。 图6-1场景面板 6.1.2 添加场景 可以使用以下两种方法添加场景: 方法一:在场景面板中选择某一个场景,单击面板底部的按钮,可添加一个场景,如图6-2所示。 图6-2添加场景前后 方法二:单击菜单“插入”|“场景”命令,可添加一个新场景。新场景添加在当前场景的后面。 6.1.3 删除场景 选择要删除的场景,单击场景面板底部的,出现一个对话框,如图6-4所示,单击“确定”,场景即被删除。 图6-4场景删除对话框 6.1.4 编辑场景 1. 重命名场景 在场景面板上,双击要改名的场景后,场景名称处于编辑状态,输入新名称后,按回车键即可。 2. 复制场景 选择要复制的场景,单击场景面板底部的,在面板上即会出现一个名称相同的场景复本,如图6-6所示。 图6-6场景复制 3.调整场景顺序 各场景的播放顺序是从上到下依次进行的。在场景面板中可以调整场景的播放顺序,用鼠标点击并拖动要移动的场景,放至相应的位置即可。 小结: 场景可以使动画分段播放,减小了动画的复杂程度。 作业: 建立、删除、重命名场景 第2课 6.2 图层 教学目的: 掌握图层的使用 教学重点: 图层的应用 教学难点: 图层的应用 教学过程: 讲授新课: 概述 图层是Flash的一个重要概念,在许多图形处理软件中均有图层的应用,我们可以把图层看作是相互堆叠在一起的许多透明纸,用户可以在一个图层上随意地修改该图层上的图形而不影响其它图层。Flash中还可以在不同图层上分别进行不同形式的动画渐变,从而组合出复杂的动画,实际中的大多数动画都是由若干层组合而成的。 所有图层均放在时间轴左侧的图层面板上,当用户新建一个文件、一个场景或一个元件时,Flash默认建立一个图层,名称为“图层1”。用户可以根据实际需要新建、删除、重命名图层等,在图层面板的下边有关于图层各种操作的按钮,如图6-7所示。 6.2.1 编辑图层 1.新增图层 一个新建的Flash文件只包含一个图层,用户可以自行添加,新增图层可采用以下任意一种操作方法: 方法一:单击菜单中“插入”|“图层”命令。 方法二:右击某一图层,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。 方法三:单击图层编辑区左下角的添加图层按钮。 新增的图层均插入在当前图层之前,名称按 “图层1”、“图层2”、“图层3”……的顺序自动编号。 2.选取图层 用鼠标单击图层的名字或单击该图层上的某一帧,就选取了该图层,这个图层成为当前工作图层,同时在名字的右边出现一个铅笔图标。如果单击图层的名字,则该层上的所有帧都被选中。 3.复制图层 复制图层的操作实际上是对该图层上所有的帧进行复制,具体步骤如下: (1)单击图层名字,选取整个图层。 (2)单击菜单中“编辑”|“复制帧”命令,或在选中的帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 (3)单击按钮,新建一个图层。 (4)选中新图层,并单击菜单中“编辑”|“粘贴”命令,将复制的帧粘贴到当前图层。 4.改变图层的顺序 多个层上的对象在位置上发生重叠时,位置在上层的对象会遮挡位置在下层的对象,用户可以通过调整图层的上下次序,来调整不同图层间对象的叠放顺序。改变图层顺序的方法是:在图层编辑区中,选中要移动的图层,用鼠标拖动图层,此时会出现一条水平虚线,当虚线达到预定位置后放开鼠标,图层就被移动到当前位置。图6-8所示就是将图层2移动到图层1下的过程。 图6-8图层移动的过程 5.重命名图层 双击图层名字,图层名变为编辑状态,输入新的名称后回车即改变了图层的名字。 6.删除图层 选取要删除的图层,单击图层编辑区下边的删除按钮或直接将要

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