成为高级交互设计师必须学会的四个技能.docVIP

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  成为高级交互设计师必须学会的四个技能   想成为高级交互设计师?仅仅会「理解业务」和「解决问题」不能构成你的核心竞争力, 今天这篇阿里设计师的好文,从求本、匠心、延展、思维四个方面,帮你体现出更多的职场价值,来收。   鸿影:「解决问题」是很多人对设计的定义归纳,具体到产品/交互设计领域,深入理解业务并提出合适的解决方案也是一项很基础、重要的要求。但对于用户体验/交互设计师来说,我觉得「理解业务」和「解决问题」本身都并不足以构成核心竞争力,论理解业务,常常多线切换接需求的我们很难追上专注深耕某一业务线的运营和 PD 们;论解决问题,其实运营、PD 甚至开发都会有自己的想法,有时也能够解决问题,只是方式相对简单粗暴、思维不够细腻深入。交互设计并不只是针对某个具体业务去理解和提出解决方案就行了,作为交互设计师的我们,还应该思考得更深远一点,让自己体现出更多的价值。   求本:数据化设计与短视焦虑   在不少大公司里,数据化设计的概念备受追捧,各种 XX 率和 KPI 关系紧密,也是衡量设计师是否拿到结果的权威指标。但若盲目于追求数据指标本身的欣欣向荣、甚至为之不择手段,看似业务方和设计师都拿到了结果,解决了「提升 XX 率到 XX 百分比」的业务目标,却可能伤害到用户、引发更大的体验危机、损害更多商业利益。   之前在知乎上看到过一个吐槽某打车软件客服体验的答案,提到超时自动断开人工客服、导致需要重新排队等待、重复输入内容的糟糕体验;但有人却觉得这是一个精妙的设计,因为它提高了投诉门槛、降低了客户的投诉率。我不太同意后者的观点,从平台数据指标的角度来看确实是在朝业务期望的方向走,但我们要解决的问题是「降低客户投诉率」吗?合理安抚客户情绪、提升客户对平台的满意和忠诚度才是更本质的目标吧,掩耳盗铃式的数据导向设计看似解决了业务方的诉求,却在让我们和用户的距离渐行渐远。   反思自己,也曾经在设计文档里把「设计目标」环节简单地写成「提升 XX 率到 XX 百分比」过,而没有更深入地思考和阐述背后的真实场景、问题本质,虽然最终解决了表象的业务诉求,但却可能只是治标不治本罢了。   匠心:把设计产出做出品牌感   实习生时期我觉得像流程图、信息架构、线框图这些不用做得太精致,能表达出意思就 OK 了,也因此招到过某 Mentor 的批评,Mentor 有句话让我记忆很深:「你是一个 Designer,做的所有东西都应该有 Designer 的样子。」   在设计产出物的品质感上,交互设计师相比视觉设计师有吃亏的地方,Dribbble/Behance 等网站上也较少看到交互设计师的表现。但即使是重逻辑、流程的中间产出物,也同样应该追求专业极致的设计过程、产出和落地,把自己当成一个品牌一样去产出有美感的东西,这样能帮助我们在专业性上得到更多认可,有精美过程故事推导阐述的方案也更容易被接受。   在需求的轮番轰炸下能保持精益求精的态度并不是很容易的事情,拿我自己来说,在一年前就建立过一套自己的设计文档框架,但却没有很好地在应对各种较小的需求时坚持下来,而是偷懒着省略掉了很多东西,文档排版也风格各异,一月换一个样;最近在重新整理和模板化自己的设计文档框架(包括结构目录、排版样式等),希望之后能像一个品牌一样坚持下去,让别人一看就知道「哦,这是那个家伙做的设计」。   延展:比业务方再多思考一步   被业务的短期目标牵着鼻子走是我们不愿看到的事情,那么在做设计满足业务方的基础需求时,就要更主动一点去思考用户完成这个基础场景后的下一步、再下一步应该是什么,思考解决方案的延展面。   最近接了一个需求,里面有很多榜单排名之类的列表,Prd 里基础需求就是展示这些列表里的具体数据,但当我还原浏览场景时,发现用户看完榜单就看完了,没有下一步的动作可以执行,用户行为路径也就这样断在了浏览的节点上;但在真实业务场景中,用户还会有下一步的线下推动工作,但产品里却没有提供触发的行动点,基于此我提出了一些看完榜单后的下一步激励/鞭策互动设想来帮助用户完成「推动」的过程,并用趣味性的文案交互表达出来,演示给业务方后得到了比较一致的好评和认可。   在团队里大家很鼓励「设计驱动业务」,但这是一件说起来容易做起来难的事情,在永远做不完的「优先级高」业务需求面前,我开始感到焦虑不安,觉得没有时间来主导推动自己想做的事情很郁闷。   但有时不得不承认这就是常态,「设计驱动业务」并不一定是说要完全由设计主导发起一个项目,这对经验和威信都欠缺的初级设计师来说尤为困难;而配合既有业务需求,做更多微创新的延展,结合设计师自己的思考落地成综合解决方案,相对来说要更容易落地和拿结果,也能帮设计师在更短期的时间内建立起成就感和自信。   思维:建立跨界通用思维框架   交互设计师对业务的

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