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  • 2017-07-02 发布于上海
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智能Avatar在IVE中行走运动控制及其路径规划问题的研究.pdf

智能Avatar在IVE中行走运动控制及其路径规划问题的研究

智能Avatar在IrE中行走运动控制 及其路径规划问鼷珏的研究 摘黉 智熊虚拟环境的研究内容是在虚拟环境中加入有生命的对象(廉 拟人或动物),通过对豫懿活动的模拟来进一步增强虚拟环境的真察 感察溺没感,以更遥奏羹蠡模拟真实髓界。 本文的研究工作主簧围绕三维廉拟场景中智能Avatar行走动溺 及其路径规划生成展开。对三维虚拟环境中的碰撞检测、人体行走动 画的自动生成及三维环境中的路径规划技术进行了深入研究,提出了 相应的模型,并对传统方案作了改进。 在磁撞检测算法上,本文遥过碰撞梭溅概述,对磁撞检测技术进 行分类,褥其分为空闻分害g法和层次包豳盒法两大类,并对其进行勰 释;接着分析了在其体情况下如何适獭地选取碰撞检测算法来解决阀 题,并提供了一些原则;其次为了实现碰撞检测技术,通过BSP树 方式建立纛拟场景并对其进行管理;最爝在BSP树进行场景管理的 环境孛对Avatar构造了三个辅助传感器包括对象传感器、嚣标位耋传 感器、簿褥物铸感器,它们将作为Avatar行走行为的传感器,以支掩 Avatar在虚拟环境中的蜜时行走以避免碰撞。 在人体行走动谶的囱动生成中,我们在人体的基本骨架的基础上 研究了人体的行走模型,并且提出使用逆向运动学算法来保证人体动 画教实时饿。基于逆向运动学算法,本文设计实现了虚拟人行走动蕊 的自动生成。 在碰拟人的路径规划中,要快速、离效、逼真地实现在三维虚拟 场景中的擞时路径规划,必须解决路径的搜索速度和优化实现问题, 本文采用丁胁寻径策略并对其进行改进,通过对oPEN表的维护提高? 搜索速度,疯子这样规划爨来的路径怒直线连接霭成的,懿果直接澄 赢线行走,在携点囊釜会造成凸遗,导致动作缀生硬,戮此我餐提出了 对路径的优化平滑,传统的方法是使用样条曲线,但怒,样条曲线会 偏离原始路径,并且导数和积分的求取比较麻烦,我们提出了一种撇 物拟合的方法进行优化,以克服样条曲线的缺点,并使平滑后的路径 符合易于积分、微分且逼近原始路径的特点。 【关键词】:虚拟人,碰撞检测,人体行走动画,反向运动学,路径 规划 The Researchon Avatar’smovement Intelligent controlandthe Path in Virtual Enviroment PlanningIntelligent 0VE) A转S{薹乏Ae零 The contentofresearchOll VirtualEnvironment Intelligent fIVE)is to virtual human integrate or life(virtual Virtual animals)into tosimulatetheir activitiesto Environment(VE),and the improvereality and oftheVE。 interactivity This thes

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