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(一)、在帧中插入ActionScript代码 一般情况下,向FLASH中插入代码,是添加在几个固定的对象中的,即帧、按钮以及影片剪辑。添加ActionScript在帧中,是为了实现动画的时间控制和内容控制,其方法非常简单。 步骤: 1、新建一个FLASH文档,重命名图层1为“代码”,在第10帧插入空白关键帧 2、单击动作面板按钮,打开动作面板,选择时间轴控制中的gotoAndPlay并双击 3、插入Actionscript :gotoAndPlay(10); (二)、在按钮中插入ActionScript 代码 我们平时在看电影的时候可能会注意到,要播放器中有几个按钮,可以实现播放、暂停、前进、后退等操作。事实上这就是在按钮中添加了ActionScript代码,这些代码都是包含在on事件之内的,其方法也很简单。 步骤: 1、新建FLASH文档,然后制作一个”stop”按钮元件,并把其拖放到舞台上 2、选中”stop”按钮元件,单击动作面板按钮,打开动作面板。 3、选择影片剪辑控制函数中的“on”并双击 4、插入Actionscript : on (press) {},并使光标在大括号内 5、选择时间轴控制函数中的stop并双击,最后代码如下:on (press) {stop();} (三)、时间轴控制函数 时间轴控制顾名思义,该类函数是用来控制时间轴的,可以完成对场景、场景中时间轴和影片剪辑里时间进行播放、停止以及跳转等控制。其中最为常用的有以下几种。 play:执行该命令时,影片或影片剪辑开始播放。 stop:当播放头播放到含有该动作脚本的关键帧时,停止播放,或者通过按钮触发该动作,使影片停止。 (三)、时间轴控制函数 gotoAndPlay:影片转到帧或帧标签处并开始播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 gotoAndStop:影片转到帧或帧标签处并停止播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧,如下图所示 stopAllSounds:停止播放影片中所有的声音。 gotoAndPlay和gotoAndStop 通常情况下,我们要在Flash中插入gotoAndPlay和gotoAndStop,可以通过两种方法来实现,一种是直接的手写输入,另一种是通过使用“将新项目添加到脚本中”按钮来添加相应的命令。 步骤: 1、单击动作面板的脚本助手按钮 3、这时动作面板如图所示 4、在该面板下有两个单选按钮,“转到并播放”和“转到并停止”,我们可以选择相应的单选按钮进行播放或停止播放操作。 场景:场景参数代表了需要跳转的场景,使用此参数可以在不同的场景之间进行跳转 类型:类型参数代表了需要跳转的帧的时间轴的位置,使用此参数可以在不同的位置进行跳转。 (四)、影片剪辑控制函数 on的使用 on是专门为鼠标的操作而设计的,通常用在影片剪辑和按钮上,我们可以通过鼠标的按下与释放操作触发事件 提示:on函数只能用在剪辑和按钮上,如果用在其他位置上,在使用“语法检查”检查语句时,会出现错误提示 * 教学目标: 1、会利用模板进行动画的制作 2、掌握时间轴控制函数 3、掌握影片剪辑控制函数 一、利用模板进行动画的制作 在这里我们以制作幻灯片为为例介绍如何利用模板制作动画 1、执行“文件-》新建”命令,在弹出的对话框中单击“模板”选 项卡。 2、在模板选项中,选择“照片幻灯片放映”选项,并单击“确定” 按钮 3、执行“文件-》导入-》导入到库”命令,选择准备好的图片, 并单击打开按钮,把图片导入到库 4、选择插入-》新建元件,设置类型为“影片剪辑”,然后单击 “确定”按钮 5、在影片剪辑元件的编辑状态下,将库中的其中一张照片拖入 到元件中 6、按下“CTRL+K”组合键,打开“对齐”面板,单击“对齐/相对 于舞台分布”按钮,再单击“水平中齐”和“垂直中齐”按钮 7、用同样的方法将所有图片都做成影片剪辑 8、回到主场景,选中“picture”图层的所有帧,然后执行 “删除帧”命令 9、选中8帧并右击,选择“转换为空白关键帧”命令 10、依次选中8帧,然后将8个元件依次拖入其中,并按下“CTRL+K” 组合键,打开“对齐”面板,单击“对齐/相对于舞台分布”按钮, 再单击“水平中齐”和“垂直中齐”按钮 11、选中所有图层到第8帧之间的空白帧并右击,选择“插入关 键帧”命令 12、选择“控制-》测试影片”命令 二、ActionScript的函数应用 2、单击下拉菜单,选择全局函数中的时间轴控制的“goto”选项 下面我们通过制作一个简单的影片控制器来控制影片的播放,具 体步骤如下: 1、新建一个flash文档,选择椭圆工具画一个椭圆,选中椭圆 并右击,选择转换为元件选项 2、将其命名为
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