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三分钟影响四十分钟.doc
三分钟影响四十分钟
摘 要:“导入”顾名思义就是从某个地方到某个地方的转入,从教育学的意义上来理解,“导”就是引导,“入”就是进入学习。美术课堂学生注意力不集中,有效的导入能够激发学生的学习兴趣,迅速的抓住学生的注意力。导入是课堂上正式教学的启动,它指课堂教学开始之时,教师有意识、有目的地引导学生进入新的学习状态的教学组织行为,是教师和学生在此过程中所有教与学活动的通称。
关键词:导入 美术 课堂 兴趣
中图分类号:G622 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2017)05-0245-01
良好的开端是成功的一半。导入是课堂教学的一个重要环节,是上好一堂课的关键,有效的实施课堂导入将起到一个事半功倍的作用。为了有效的实施课堂教学,达到教学目标,如何上好一节美术课,如何调动学生的积极性,如何激发学生的求知欲望,课堂导入将起到一个非常重要的作用。随着现代科学技术的迅速发展,教学中多媒体技术的有效实施。也让课堂内容更加丰富,形式更加多样。一堂课能否成功,导入是一个关键的因素。要想上好一节美术课,除按照大纲要求,钻研教材,认真备课以外,还要开动脑筋精心设计一堂课的导入。力求在课的一开始就将学生的注意力紧紧地抓住,用独特的导入方法激起学生的兴趣。为此,为了不断丰富自己教学经验,本文试谈几种导入方法。
1 听觉触觉导入
在小学美术课教学中,为了更好地活跃课堂教学气氛,促进学生的形象思维、发散性思维和创造思维,尤其是导入环节为了激发学生的学习兴趣,充分地发挥学生的听觉视觉触觉能力,首先将音乐与艺术相结合,俗话说艺术都是想通的,美术与音乐在节奏意境方面都有相通之处,所以美术可以从音乐中的到启发,音乐也可以以绘画做品为题材,采用音乐导入方法不仅能提高学生的听觉,同时通过音乐的导入还能有效地提高学生的想象力,早在1970年,美国音乐教育家乔治,罗曼诺夫经过反复实践试验证明,得出结论:不管在任何时候,音乐都能直接刺激大脑神经,引起兴奋,并由此产生创造灵感。这样设计,旨在通过音乐所引起的听觉刺激,激发学生更形象的想象能力和创造能力。例如,在《画汽车》这一课上,上课之前,播放一段汽车鸣笛的声音让小朋友猜一猜这是什么声音,学生很快迅速的知道是汽车的声音,接着再连续放几段不同汽车发出的鸣笛声,再让小朋友猜一猜,他们很快的融入课堂并迅速的猜出来是什么声音,通过他们自己的回忆,在接下来,讲解车的各个特点形状都有起到一定的铺垫作用。“音乐和美术是相通的姐妹艺术,在不同音乐背景下会产生不同的心境,让学生不用通过音符,而用绘画的方式表现出来?学生用乱七八糟点、线、、色彩,并根据音乐的高低起伏节奏乱画一通。通过与大师的作品比较可一看到学生乱画的做品“与大师的竟有几分相同。就这样通过音乐的引入让学生对抽象艺术有了感兴趣的切入点,以音乐节奏引导学生领悟视觉形象的节奏,。
2 游戏导入
游戏能给学生带来学习兴趣,能给课堂营造良好的氛围,能激?l学生的创新欲望。积极的有效的游戏活动能激发学生创新意识。根据这点,游戏渗入教学符合“愉快教育”的指导精神,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。《美术新课程标准解读》中指出:“美术课程具有人文性质。它包含着趣味性、审美性、人文性……等特征。”在游戏过程中学习,学生精神放松,课堂气氛活跃,在愉快中得到知识,提高技能。在美术教学中引入游戏的导入方式,能让学生真正进行最自主的美术活动。如教学《美丽的天空》一课时,先创设一个情境美丽的天空邀请我们去参加聚会,谁来做太阳――一个小朋友将双手举起站在课堂中间;谁来做白云――几个小朋友像白云一朵朵紧紧靠在一起。然后,让学生自己思考美丽的天空中都有什么呢?自己做动作看看自己想做什么参与到课堂中,然后有的小朋友就装扮飞翔的小鸟,有的把手臂向下摆做降落伞,有的做飞翔的飞机,再把事先准备的图案贴到他们的身上,并播放音乐引导他们动起来,整个课堂氛围特别的好,学生能够积极踊跃的参与到课堂中来,也为接下来的创作提供了一个引导,学生能更好的发挥自己的想象,从而轻而易举完成本课的教学目标。学生把玩游戏时高昂的情绪都迁移到创作中来,甚至有的学生能将创作表现出动的画面,一幅幅的好作品逐渐呈现出来。这些游戏都是学生喜欢的,既能激发课堂的趣味性又能达到教学目标,学生在谜语里就已经掌握了天空中都有什么;教师再加以引导,学生就能在纸张上生动地描绘出来。美术新课程标准也明确提出教学要培养学生学习美术的兴趣,美术学习的兴趣是美术教学的生命。通过游戏导入不但提高学习兴趣,还可让学生联系课外知识,提高接受效率,是促使学习成功的源动力。
3 角色导入
教师与学生是平等的关系。教师是教学情境的创设者,是教学活动的组织者和指导者。如果老师和学生能够站在同一个平台,为学生所
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