基于3dMax与VRP技术的虚拟实验平台的设计与实现.docVIP

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  • 2017-07-07 发布于北京
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基于3dMax与VRP技术的虚拟实验平台的设计与实现.doc

基于3dMax与VRP技术的虚拟实验平台的设计与实现.doc

基于3dMax与VRP技术的虚拟实验平台的设计与实现   摘要:本文以凸透镜成像实验为例,对实验内容进行了前期分析,设计了实验模块,利用3d Max与VRP完成实验器材的建模与三维实验场景的组合,采用VRP进行脚本与虚拟交互设计,开发了适用于初中物理的虚拟实验,并对该平台的具体实现过程进行了系统阐述。   关键词:3d Max;VRP;虚拟现实   中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2017)09-0060-04   以3d Max和VRP为基础设计开发的虚拟物理实验,能够构建具有强交互性、沉浸性和多感知性的虚拟实验教学平台,进而帮助学生熟悉实验器材,掌握实验步骤,形成正确概念,真正提高学生的动手研究能力、实践能力、创新意识等综合科学素质,这种体验式学习更有助于学以致用。[1]   前期分析   凸透镜成像实验选自义务教育课程标准实验教科书《物理》八年级上册,是光学的重要内容,又是初二物理知识的重点,本实验集物理现象、物理概念、物理规律于一体,涉及的物理名词有物距(u)、像距(v)、焦距(f)、实像和虚像等。教学目标表现如下,①知识与技能目标:理解凸透镜成像的规律;知道凸透镜的光心、焦点、焦距和主光轴;知道凸透镜所成像的正倒、大小、虚实与物距的关系;学会运用凸透镜成像规律解释一些简单的现象。②过程与方法目标:能在探究活动中初步获得提出问

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