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2016-17 赛季vexiq挑战赛_极速过渡_比赛规则-v10
2016-17 赛季
VEX IQ“极速过渡”比赛规则
(版本:1.0)
VEX IQ“极速过渡”比赛
概述
比赛在图1所示的场地上进行。纯手动技能挑战赛、纯自动技能挑战赛和团
队协作挑战赛均使用相同的场地。
在团队协作挑战赛中,两台操作手控制的机器人组成联队一起完成任务。
在纯手动技能挑战赛中,一台机器人在操作手的控制下要获得尽可能多的
分数。
在纯自动技能挑战赛中一台机器人要自主地获得尽可能多的分数。
比赛的目标是使六角球在有色得分区和篮筐中得分,把机器人停泊和平衡
在桥上,以获得最高的分数。
图1比赛场地的等角投影图
场上共有28个六角球作为比赛中的得分物品。场上还有2个得分区、16个低
篮筐、12个高篮筐和1座桥。
2
图2比赛场地顶视图及功能区分布
定义
联队—预先指定的在一场团队协作比赛中共同工作的两支参赛队组成的团
队。
联队得分—在团队协作比赛中两队所获得的分数。
自主机器人—无需来自VEX IQ遥控器的输入就可以运行的机器人。
平衡—如果桥的两端不与地面接触或不受六角球的支撑,桥就是平衡的。
桥—VEX IQ拼接板构成的14英寸x24英寸结构,水平时离地高度3.25英寸。
桥安装在一个双铰链上,可使桥向场地的两端倾斜。参赛队可选择开始时桥倾向
任何一个方向,或让它平衡。如果球队没有做出决定,就从平衡开始比赛。
图3平衡的桥
图4不平衡的桥
3
取消比赛资格—对违规的参赛队给予的处罚。参赛队在团队协作比赛中被
取消比赛资格,该队得分为0。主裁判可酌定取消重复犯规和被取消比赛资格的
某支参赛队在整个赛事中的参赛资格。
操作手—在比赛中负责操作和控制机器人的学生队员。
操作手站位—场地后面的区域,比赛期间,除与机器人的合法互动外,操
作手必须站在这里。
小学学生—在一所学校5年级以下或6年级注册就读的学生,包括5年级但不
包括7年级(例如,K-6,2-6, 3-6, 4-6, 5-6)。
高篮筐—有12个高篮筐,用VEX IQ拼接板隔成的宽6英寸、深6英寸的空间,
六角球在此可以得分。用VEX IQ拼接板隔成的4个高篮筐架在顶部,高度为6.25
英寸。
图5低篮筐和高篮筐
护栏—标明得分区边缘的6英寸高管状结构。
场地要素—场地围栏、六角球、护栏、篮筐、桥及所有支撑结构的统称。
地面—场地围栏内的比赛场地。
篮筐—低篮筐和高篮筐的统称。
六角球—橙色或蓝色塑料得分物品,由从中心伸出的6个隆起物组成,整体
外径约5英寸,重约0.19磅。
低篮筐—有16个高篮筐,用VEX IQ拼接板、围栏、地面围成的宽5-6英寸、
深6英寸的空间,六角球在此可以得分。8个低篮筐用VEX IQ拼接板加高到6.25
英寸。
中学学生—非初级学校的有参赛资格的学生。
停泊—如果比赛结束时机器人只与桥接触而与地面没有接触,就是停泊。
纯自动技能比赛—纯自动技能比赛由60秒钟的自动时段构成,只用一台机
器人。
机器人—比赛开始前,参赛队放在场上的已通过检查的任何东西。
4
纯手动技能比赛—纯手动技能比赛由60秒钟的操作手控制时段构成,只用
一台机器人。
得分—如果六角球与机器人没有接触且满足以下条件之一就可以得分:
1.六角球与同色得分区内的地面接触;
2.六角球部分地位于同色篮筐内。
如果球既在得分区得分又在篮筐得分,只算球在篮筐中得分(即,
球不能既在得分区得分又在篮筐中得分)。
注1:如果六角球既在篮筐又在得分区得分,就只算它在篮筐中得分(即,六角球不能兼得得分区
和篮筐中的得分)。
注2:在每个篮筐中得分的六角球不超过1个(即,单个篮筐中不能有多个六角球得分)。
注3:如果一个六角球在多个篮筐中得分,就只算它在分值最高的篮筐中的得分(即,一个六角球
不能在超过一个的篮筐中得分)。
得分区—用场地围栏和护栏内缘界定的区域。护栏和桥不算在任何一个得
分区内。
启动区—场上两块13英寸×20英寸的指定区域,机器人必须在这里开始比
赛。启动区以黑线的外缘和场地围栏顶面最外缘为界。
学生—2003年4月30日以后出生(13岁或更小)的任何人或到2017年4月30
日在不高于8年级注册就读的任何人。2017年4月30日在中学或地区9年级(包括8
年级但不包括10年级)注册就读的任何人有资格参加VEX IQ参赛队。学生是在
成人的极少协助下设计、构建、修理机器人和为机器人编程的人。
参赛队—两名以上学生组成的队伍。如果所有队员是小学学生,参赛队归
为小学队。如果队中任何一名学生是中学生,参赛队归为中学队。参赛队可以与
学校、社区、青少年机构或社区学生团体联系起来。
团队协作比赛—总时间为1分钟(60秒)的操作手控制时段形成的比赛,只
有一个联队。
比赛规则
记分
?在同色得分区中得分的一个六角球记1分。
?在同色的低篮筐
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