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;类和对象;3;;类的声明及定义;6;使用private/protected/public限制词标识每一区间的访问权限,每一限制词可使用多次;如果未加说明,class类中成员默认的访问权限是private,即私有的。
成员可以任意顺序出现在类定义中,函数成员的实现既可放在类体外面;也可内嵌在类体定义中,此时会自动成为内联函数;
若函数成员在类体外实现,则须在函数返回类型和函数名之间,使用类名和作用域运算符“::”指明该函数成员所属的类;
声明类时不允许初始化数据成员,应由构造函数完成;
类的定义体花括号后要有“;”作为类体结束标志。;8;9;10;11;12;13;14;15;16;17;18;19;20;21;22;23;24;25;26;27;28;类的嵌套;class A {
class B{
int i,j;
public :
void Setij(int m, int n){ i=m; j=n; }
};
float x,y;
public:
B b1,b2;
void Setxy( float a, float b ){ x=a; y=b; }
void Print(void) { coutx‘\t’yendl; }
};;类的对象如何引用私有数据成员;2、利用指针访问私有数据成员;3、利用引用访问私有数据成员;4、利用函数访问私有数据成员;类引用举例(三角形类:三角形的三边及与三边相关的运算);void Triangle::Setabc (float x,float y,float z)
{a =x; b=y; c=z; } //置三边的值
void Triangle::Getabc (float x,float y,float z) //取三边的值
{x=a; y=b; z=c;}
float Triangle::Perimeter (void)
{return (a+b+c)/2;} //计算三角形的周长
float Triangle::Area (void) //计算三角形的面积
{float area,p;
p= Perimeter();
area=sqrt((p-a)*(p-b)*(p-c)*p);
return area;
}
void Triangle::Print(void) //打印相关信息
{coutPeri=Perimeter()\tArea=Area()endl;};void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (x,y,z); //将三边的值为x,y,z赋值
coutx\ty\tzendl;
cout“s=”Tri1.Perimeter ()endl;//求三角形的周长
cout“Area=”Tri1.Area ()endl;//求三角形的面积
coutTri1:endl;
Tri1.Print ();//打印有关信息
};类引用举例(学生类:学生的姓名成绩及相关的运算);float Stu::Average(void){ return (Chinese+Math)/2;}//平均成绩
float Stu::Sum(void){ return Chinese+Math; }//总分
void Stu::Show(void) //打印信息
{ coutName: NameendlScore: Chinese\t
Math\taverage: Average()\tSum: Sum()endl;
}
void Stu::SetStudent(char *name,float chinese,float math)
{ strcpy(Name,name); //置姓名
Chinese=chinese; //置语文成绩
Math=math; //置数学成绩
}
char * Stu::GetName(void){ return Name;}//返回姓名;void main(void)
{ Stu p1,p2;
p1.SetStudent(“Li qing”,98,96);//对象置初值
p2.SetStudent(Wang Gang,90,88); //对象置初值
p1.Show();//打印信息
p2.S
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