面向对象程序设计(C++)chap3.pptxVIP

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;类和对象;3;;类的声明及定义;6;使用private/protected/public限制词标识每一区间的访问权限,每一限制词可使用多次;如果未加说明,class类中成员默认的访问权限是private,即私有的。 成员可以任意顺序出现在类定义中,函数成员的实现既可放在类体外面;也可内嵌在类体定义中,此时会自动成为内联函数; 若函数成员在类体外实现,则须在函数返回类型和函数名之间,使用类名和作用域运算符“::”指明该函数成员所属的类; 声明类时不允许初始化数据成员,应由构造函数完成; 类的定义体花括号后要有“;”作为类体结束标志。;8;9;10;11;12;13;14;15;16;17;18;19;20;21;22;23;24;25;26;27;28;类的嵌套;class A { class B{ int i,j; public : void Setij(int m, int n){ i=m; j=n; } }; float x,y; public: B b1,b2; void Setxy( float a, float b ){ x=a; y=b; } void Print(void) { coutx‘\t’yendl; } };;类的对象如何引用私有数据成员;2、利用指针访问私有数据成员;3、利用引用访问私有数据成员;4、利用函数访问私有数据成员;类引用举例(三角形类:三角形的三边及与三边相关的运算);void Triangle::Setabc (float x,float y,float z) {a =x; b=y; c=z; } //置三边的值 void Triangle::Getabc (float x,float y,float z) //取三边的值 {x=a; y=b; z=c;} float Triangle::Perimeter (void) {return (a+b+c)/2;} //计算三角形的周长 float Triangle::Area (void) //计算三角形的面积 {float area,p; p= Perimeter(); area=sqrt((p-a)*(p-b)*(p-c)*p); return area; } void Triangle::Print(void) //打印相关信息 {coutPeri=Perimeter()\tArea=Area()endl;};void main(void) { Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值 float x,y,z; Tri1.Getabc (x,y,z); //将三边的值为x,y,z赋值 coutx\ty\tzendl; cout“s=”Tri1.Perimeter ()endl;//求三角形的周长 cout“Area=”Tri1.Area ()endl;//求三角形的面积 coutTri1:endl; Tri1.Print ();//打印有关信息 };类引用举例(学生类:学生的姓名成绩及相关的运算);float Stu::Average(void){ return (Chinese+Math)/2;}//平均成绩 float Stu::Sum(void){ return Chinese+Math; }//总分 void Stu::Show(void) //打印信息 { coutName: NameendlScore: Chinese\t Math\taverage: Average()\tSum: Sum()endl; } void Stu::SetStudent(char *name,float chinese,float math) { strcpy(Name,name); //置姓名 Chinese=chinese; //置语文成绩 Math=math; //置数学成绩 } char * Stu::GetName(void){ return Name;}//返回姓名;void main(void) { Stu p1,p2; p1.SetStudent(“Li qing”,98,96);//对象置初值 p2.SetStudent(Wang Gang,90,88); //对象置初值 p1.Show();//打印信息 p2.S

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