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3dsMax基础建模
单体空间的创建 任务1 复杂空间的创建 任务2 1 上课态度端正、学习认真。 20% 3 按要求完成综合建模任务 。50% 2 积极完成课上基础建模、高级建模任务 。30% 任务导入 课程回顾 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 考核要求 任务导入 课程回顾 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 小结 前期准备 基础建模 高级建模 综合建模 任务导入 课程回顾 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 作业 利用CAD、PS等软件将两室两厅住宅的平面布置图绘制出来! 继续完成综合建模任务! 前期准备 科学与人文系 艺术设计专业 钟媛媛 《电脑效果图》课程单元设计 LIVING SPACE DESIGN 本次课程为该项目的组成部分 任务导入 课前准备 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 内容 3ds Max建模 基础建模 高级建模 综合建模 任务导入 课前准备 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 教学内容 知识目标 能力目标 3ds Max基础建模 3ds Max高级建模 3ds Max综合建模 掌握基础建模的方法 掌握高级建模的方法 掌握综合建模的方法 能利用软件创建简单物体 能利用软件创建复杂物体 能利用软件创建单体空间和复杂空间 基础建模任务 基础建模是3ds Max软件学习的第一部分内容,在这个部分要学习基础知识、掌握基础操作以及简单模型的创建方法。 任务导入 课前准备 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 1.1 3ds Max概述 1.2 3ds Max界面认识 1.3 二维图形的编辑 1.4 从二维图形生成三维物体 1.5 三维物体的再次修改 任务1 任务安排 3ds Max基础建模 任务导入 课前准备 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 3ds Max概述 任务1.1 3ds Max是由美国AutoDesk公司的子公司Discreet开发推出,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的一个软件。因该软件功能强大、与其它相关软件配合流畅、操作简单,容易上手等特点,而成为各大院校环艺专业学生所必须掌握的软件之一 。 3ds Max界面认识 任务1.2 任务1.3 二维图形的编辑 二维建模的基础是样条线,对于3ds Max来说它包含了11种样条线类型,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面 。 修改二维对象 在修改二维对象前要将二维对象转换为可编辑样条线,转换完毕后再在修改堆栈器中通过顶点、线段、样条线三个次级别及下边的卷展栏(渲染、插值、选择、软选择、几何体)中的命令来修改二维对象。 案例1 二级吊顶 任务1.4 从二维图形生成三维物体 挤出 案例2 创建心形几何体 挤出 案例3 创建楼梯 挤出 案例4 圆筒的创建 车削 案例5 高脚杯的创建 挤出 案例5 高脚杯的创建 倒角 案例5 高脚杯的创建 轮廓倒角 案例5 高脚杯的创建 轮廓倒角 任务1.5 三维物体的再次修改 1、弯曲 2、锥化 3、编辑网格 4、扭曲 5、FFD自由变形 6、晶格 7、网格平滑 8、法线 9、优化 案例1 弯曲一个拱桥 弯曲 案例2 旋转楼梯的制作 弯曲 案例3 屋顶的制作 锥化 案例4 鸡蛋的制作 锥化 案例2 茶几的制作 编辑网格 案例2 地面分隔线的制作 晶格 高级建模任务 高级建模是3ds Max软件学习的第二部分内容,在这个部分要学习布尔运算和放样命令的使用。 任务导入 课前准备 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 2.1 布尔运算 2.2 放样 任务1 任务安排 3ds Max高级建模 任务导入 课前准备 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 任务2.1 布尔运算 任务2.1 放样 综合建模是3ds Max软件学习的第二部分内容,这部分实际上是对基础知识、基础操作、基础建模、高级建模的综合应用,是要灵活应用相关命令完成单体空间和复杂空间的设计与创建。 任务导入 课程回顾 任务1 任务2 任务3 任务4 课程总结 作业 综合建模 任务3
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