Vray 3.4 For SketchUp2017 教程.doc

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Vray 3.4 For SketchUp2017 教程

Vray 3.4 For SketchUp 关键知识点整理 渲染必备元素: 模型 材质 灯光 新的工具栏: Vray材质编辑器 渲染设置 帧缓存 工具集 Vray灯光工具集 Vray组建工具集 材质 灯光 渲染设置通用编辑器: 材质选项卡:显示场景所有基于Vray的材质 灯光列表:显示场景所有Vray灯光 Vray组件列表:显示Vray渲染器独占的物体 比如:代理物体 无限平面 毛发 渲染设置面板: 在此可以设置重要的Vray渲染设置 Vray基础材质: 点击下面新建材质按钮选择 Generic 通用材质即为以前的VrayMtl 如下图: 强烈建议你调整材质之前 将材质名称更改成你期望的 右侧的工具栏为Vray材质的详细参数 Vray材质预览 快速设置选项卡:用快速设置vray材质的常用参数 左侧扩展工具为 预制材质库 里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。 Vray材质的重点参数: 漫反射:材质本身颜色 按B打开SU默认的材质窗框 直接可以把材质赋予所选面; 拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色; 点击 在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到 然后拾取任意图片 调整纹理大小: 更改 可以更改纹理大小; :粗糙度 Roughness=0 Roughness=1 此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。 反射部分: :反射强度、 当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的 当颜色是白色代表反射最强 反射颜色为黑色 无反射 反射颜色为白色 最强 菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减 一般情况下是勾选上的 只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉 不勾选菲涅尔反射衰减 可以模拟现实中的镜子和不锈钢效果 :反射光泽度 默认1.0代表完全光滑 没有高光点 如果这个值越接近1 代表这个物体越光滑 反之则越粗糙 光泽度为0.9 光泽度为0.6 注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降 锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况下进一步增强反射强度可以去掉此选项 菲涅尔反射率:数值越大反射越强 此为 此为 此参数增大会产生非现实效果 最大反射深度:默认为5次即可 基本已经接近真实反射要求 光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色 默认黑色即可 反射影响通道:可以影响颜色或者透明度以及两者全部影响 通常不做修改 折射部分: 折射: 颜色也是代表折射强度 白色代表完全折射 折射率: Index Of Refraction 常见物体折射率: 水:1.33 玻璃:1.6 默认是玻璃 左侧是玻璃 右侧是水 雾气效果: 此处添加颜色可以影响玻璃颜色 次数值非常敏感 建议不要设置颜色饱和度过高 雾气倍增:控制玻璃颜色强度 雾气为白色 雾气为蓝紫色 控制阳光: 打开阴影面板 开启场景阴影显示; 模拟真实太阳光时间; 调整太阳光亮度: 打开Vray综合设置窗口 点击 渲染设置按钮 找到展开 找到曝光数值 此数值越大画面越亮反之越暗 关闭太阳光方法: 点击灯光管理: 选择 阳光展开右边属性栏: 关闭 阳光开关 这样可以关闭太阳的黄色主光源颜色 另外还要关闭天空颜色: 点击 渲染设置: 找到 环境面板 去掉环境贴图后面的钩选项 Vray灯光 矩形片灯: 点击 打开通用设置面板:点击灯光分类控制: 选择你创建的灯光 来到右侧属性栏为灯光具体参数 此特性较2.X版本有较大变化: 灯光开关; 灯光发射的颜色 灯光的功率 亮度 亮度单位 建议默认 是否使用纹理颜色进行发射 形状调整 有矩形和椭圆提供选择 是否开启天光入口 勾选后可以继承太阳光的颜色强度和亮度 重新以此片灯的形状重新投射太阳光 常用于室内设计 这样可以减少室内噪点 不可见选项 隐藏发光源 非常实用 是否双面方向发射光源 是否影响 漫反射、高光、反射 开关; 一般情况下 渲染玻璃时可以把影响反射 关闭 以便去掉玻璃物体上的白色光源点 保存发光贴图 ;当你GI一次照明设置为发光贴图时,可将此灯光的发光贴图信息保存为缓存从而加快速度 焦散细分精度;控制开启焦散效果后的焦散线质量 一般设置为默认 因为焦散使用频率比较低 是否启用阴影;不要关闭此选项 球体光源 除了灯光形状不同 灯光属性和片灯基本一致 聚光灯 ;SU内部独有的Vray灯光 没有发光体积 模拟舞台灯效果 可以当射灯使用 特别的参数: 聚光灯属性: 锥形开口大小; 光圈边缘虚化强度; IES 光域网灯光;模拟自带焦散的射灯效果 强烈建议射灯 和 室内筒灯使用 独立属性:

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