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多媒体技术与应用复习资料75
多媒体技术与应用复习资料75
多媒体技术与应用复习资料;1、媒体的分类:感觉媒体、呈现媒介、再生媒体、存;感觉媒体:指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,;呈现媒介:指感觉媒体和传输电信号之间转换的一些设;再生媒体:为有效的传输、存储感觉媒体,一般需要研;存储媒介:指用于存储再生媒体(即感觉媒体经过处理;2、RGB图像数据量的计算:图像数据量=图像水平;(颜色深度:图像中每个像素的颜色或
多媒体技术与应用复习资料
1、媒体的分类:感觉媒体、呈现媒介、再生媒体、存储媒介、传输媒介
感觉媒体:指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、静止图像、动画、活动图像、文本、数据等。
呈现媒介:指感觉媒体和传输电信号之间转换的一些设备。它又分为呈现设备和非呈现设备两类,呈现设备如显示器(或监视器)、扬声器、打印机等,非呈现设备如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等。
再生媒体:为有效的传输、存储感觉媒体,一般需要研究开发出一些处理技术(包括硬件和软件),如图像编码、声音编码、文本编码等。这些经过加工、处理后的感觉媒体叫做再生媒体。传输和存储一般是再生媒体。
存储媒介:指用于存储再生媒体(即感觉媒体经过处理后的代码)的物理介质,如磁盘、磁带、闪存、光盘等。 传输媒介:只用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、双绞线、光缆、微波等。
2、RGB图像数据量的计算:图像数据量=图像水平分辨率*图像垂直分辨率*像素深度/8
(颜色深度:图像中每个像素的颜色或亮度信息所占的二进制数位数,记作位/像素,b/p;用RGB颜色空间表示的颜色总量=2^n,n为像素深度)
显示分辨率与图像分辨率的区别:
显示分辨率是指某一种显示方式下显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。屏幕上的像素越多,分辨率就越高,显示出来的图像就越细腻,显示的图像质量也就越高。屏幕能够显示的最大像素数目越多,也说明显示设备的最大分辨率越高。显示屏上的每个色彩像素点由代表R、G、B这三种模拟信号的相对强度决定,这些彩色像素点就构成一幅彩色图像。
图像分辨率是指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素数表示。如果组成图像的像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真,图像分辨率实际上决定了图像的显示质量。
区别:图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
3、DCT编码过程,JPEG、MPEG、H261/263均采用此编码。JPEG压缩帧改组过程中“宏区块”、“宏块”等概念。 DCT编码过程:(1)离散余弦变换。(2)DCT系数量化。(3)Zig-zag扫描。(4)游程编码。(5)熵编码。 宏区块:在帧改组过程中,首先将图像分割成许多横向条,每条的宽度为16个采样点,再将每一条切成45段,每段横向为16个采样点。这样便得到16*16个采样点构成的块,称为宏区块。
像块:将宏区块再分成4部分,每一部分为8*8个样点组成的像块,像块是基于DCT压缩编码处理的最小单位,DCT变换就是以像块为单位的。
宏块:由4个8*8的亮度(Y)像块组成的宏区块和与之重叠的两个8*8色差(CR,CB)像块组成的块为宏块。
4、主要图像格式的特点,压缩与透明特点(BMP/JPG/PNG/TIFF等)。
(1)BMP格式:是一种与设备无关的图像文件格式。采用一种位图的存储形式,每个文件只能存放一幅图像。一般为非压缩的,格式数据量较大。
(2)GIF格式:便于在不同的平台上进行图像交流与传输。最大不超过64MB,颜色最多为256色(8bit)。用来制作小型动画。
(3)TIFF格式:文件体积庞大,存储信息量巨大,细微层次的信息较多。文件具有良好的兼容性,压缩存储由很大余地。
(4)JPG格式:静态图像压缩文件,文件非常小,可调整压缩比,是其他类型文件的1/10~1/20。影响图像的质量,易失真,显示比较慢。
(5)PNG格式:存储灰度图像时,深度多达16bit;存储彩色图像时,深度多达48bit。可以记录图像的a通道结构,实现透明通道。
5、计算机二维、三维动画制作包括哪些主要过程和各阶段的作用。
计算机二维动画制作过程:关键帧(原画)的产生;中间画面的生成;分层制作合成;着色;预演;渲染生成 计算机三维动画制作过程:物体建模;设置材质与灯光;设置动画;环境设置;后期制作;渲染输出。
6、MPEG压缩编码的本质方法和基本过程(本质:减少冗余):包括运动补偿、向前预测、向后预测、量化采用自适应控制器等。
基本过程:预处理;I帧编码;P帧编码;B帧编码
7、图像和图形的特点区别,什么是位图?什么是矢量图形?
区别:一般来讲,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物或利用计算机技术逼真的绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物,而图形实际上是对图像的抽象,组成图形
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