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Bootloader 的概念

Bootloader 的概念 一、Bootloader 的引入 从前面的硬件实验可以知道,系统上电之后,需要一段程序来进行初始化:关闭 WATCHDOG 、改变系统时钟、初始化存储控制器、将更多的代码复制到内存中等等。如果 它能将操作系统内核(无论从本地,比如 Flash ;还是从远端,比如通过网络)复制到内存中 运行,就称这段程序为Bootloader 。 简单地说,Bootloader 就是这么一小段程序,它在系统上电时开始执行,初始化硬件设备、 准备好软件环境,最后调用操作系统内核。 可以增强Bootloader 的功能,比如增加网络功能、从PC 上通过串口或网络下载文件、烧写 文件、将Flash 上压缩的文件解压后再运行等──这就是一个功能更为强大的Bootloader , 也称为Monitor 。实际上,在最终产品中用户并不需要这些功能,它们只是为了方便开发。 Bootloader 的实现严重依赖于具体硬件,在嵌入式系统中硬件配置千差万别,即使是相同的 CPU,它的外设( 比如Flash)也可能不同,所以不可能有一个Bootloader 支持所有的 CPU、 所有的电路板。即使是支持CPU 架构比较多的U-Boot ,也不是一拿来就可以使用的(除非里 面的配置刚好与你的板子相同) ,需要进行一些移植。 二、 Bootloader 的启动方式 CPU 上电后,会从某个地址开始执行。比如MIPS 结构的CPU 会从0xBFC00000 取第一条 指令,而ARM 结构的CPU 则从地址0x0000000 开始。嵌入式单板中,需要把存储器件ROM 或Flash 等映射到这个地址,Bootloader 就存放在这个地址开始处,这样一上电就可以执行。 在开发时,通常需要使用各种命令操作Bootloader ,一般通过串口来连接PC 和开发板,可 以在串口上输入各种命令、观察运行结果等。这也只是对开发人员才有意义,用户使用产品 时是不用接串口来控制Bootloader 的。从这个观点来看,Bootloader 可以分为两种操作模式 (Operation Mode): (1)启动加载(Boot loading)模式。 上电后,Bootloader 从板子上的某个固态存储设备上将操作系统加载到RAM 中运行,整个 过程并没有用户的介入。产品发布时,Bootloader 工作在这种模式下。 (2 )下载(Downloading)模式。 在这种模式下,开发人员可以使用各种命令,通过串口连接或网络连接等通信手段从主机 (Host)下载文件( 比如内核映像、文件系统映像) ,将它们直接放在内存运行或是烧入Flash 类 固态存储设备中。 板子与主机间传输文件时,可以使用串口的xmodem/ymodem/zmodem 协议,它们使用简单, 只是速度比较慢;还可以使用网络通过tftp 、nfs 协议来传输,这时,主机上要开启tftp 、nfs 服务;还有其他方法,比如USB 等。 像Blob 或U-Boot 等这样功能强大的Bootloader 通常同时支持这两种工作模式,而且允许用 户在这两种工作模式之间进行切换。比如,U-Boot 在启动时处于正常的启动加载模式,但 是它会延时若干秒(这可以设置)等待终端用户按下任意键而将 U-Boot 切换到下载模式。如 果在指定时间内没有用户按键,则U-Boot 继续启动Linux 内核。 编辑] 15.1.2 Bootloader 的结构和启动过程 ?1. 概述 在移植之前先了解Bootloader 的一些通用概念,对理解它的代码会有所帮助。 在一个嵌入式Linux 系统中,从软件的角度通常可以分为4 个层次: (1)引导加载程序,包括固化在固件(firmware) 中的 boot 代码(可选)和 Bootloader 两大部 分。 有些CPU 在运行Bootloader 之前先运行一段固化的程序(固件,firmware),比如x86 结构的 CPU 就是先运行BIOS 中的固件,然后才运行硬盘第一个分区(MBR) 中的Bootloader 。 在大多嵌入式系统中并没有固件,Bootloader 是上电后执行的第一个程序。 (2 )Linux 内核。 特定于嵌入式板子的定制内核以及内核的启动参数。内核的启动参数可以是内核默认的,或 是由Bootloader 传递给它的。 (3 )文件系统。 包括根文件系统和建立于Flash 内存设备之上的文件系统。里面包含了Linux

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