第6章逐帧动画高级应用.pptVIP

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第6章 逐帧动画高级应用 6.1 逐帧动画与补间动画的综合应用 6.2 制作角色动作的逐帧动画 6.3 粒子动画的制作 6.4 本章小结 思考与习题 6.1 逐帧动画与补间动画的综合应用 有些的动作无法使用补间动画来实现的,比如:鸟儿扇动翅膀飞翔、马儿四蹄迈开奔跑、火焰的跳动、旗帜的飘舞等等。这些动画效果只能借助于逐帧动画来表现。 所以,在本章中介绍使用逐帧动画技术来表现以上所述动画效果的方法。 以蝴蝶扇动翅膀的动作为例来介绍,如何综合使用逐帧动画与运动补间动画两种动画形式。 这里用到的是影片剪辑元件。 蝴蝶扇动翅膀的动画是一个很典型的逐帧动画。将蝴蝶扇动翅膀的每一个关键的动作以图片的形式导入到文件中,放在不同的关键帧中,连续播放就可以看到蝴蝶扇动翅膀的动画。 在将蝴蝶扇动翅膀的动画转换成影片剪辑元件以后,使用元件制作蝴蝶位置移动运动补间动画,中间还可以使用引导线动画。 6.2 制作角色动作的逐帧动画 动画片中生动可爱的动画角色总能给我们留下深刻的印象,但是角色的动作在制作的时候还是比较复杂的,比如:走步的动作、跑步的动作、跳舞的动作等等,要完成好这些复杂的动作必须对人、动物的肢体运动规律有所了解,在本节中通过两个例子小熊跳舞和小熊跑步来认识和了解一下逐帧动画的高级应用———制作角色动作动画。 首先需要完成的任务是,使用绘图工具精心设定一个动画的形象,这是制作动画的一个关键的步骤。好的动画当中,角色一定要吸引人。在做好动画形象设定的基础上,使用简单线条设定角色的跳舞动作,这也是一个非常关键的步骤,因为他关系到角色的动作是否连贯、是否真实。 另外,跳舞的动作是比较复杂的,在设定动作的时候,可以参考一些现成的素材,比如:一段跳舞动作的视频,这是在制作动作逐帧动画时的很常见的方法。 参照上一步制作完成的动作设定线条,使用flash中的铅笔工具,把完整的动画形象添加到复杂的动作当中。 6.3 粒子动画的制作 粒子动画包含的内容很多,如:水的流动、火焰的跳动、烟雾的飘舞等等,主要是用来渲染画面气氛的。在这里,通过一个旗帜飘舞的动画来认识粒子动画的制作方法。 使用圆形工具绘制气流,要注意帧与帧之间气流位置的变化。旗帜飘舞动画属于粒子动画。粒子动画多用来表现空气、水、烟雾等无固定形状事物的状态的,也可以很好的渲染整个画面的效果。这个实例看上去是在表现旗帜的飘舞,实际是通过旗帜的飘舞表现空气的流动,因此,可以先画出推动旗子飘舞的空气流,用虚线的圆圈来表示流动的空气。 完成了推动旗帜飘舞的气流,在这个基础上,使用铅笔工具绘制出旗帜的线条,再使用颜料桶工具为线条添加颜色。 6.5 本章小结 在本章中,主要是理解逐帧动画的概念,对于各种动画角色、对象运动规律的把握。只要平时细心观察的话,一定能使用Flash做出像电视里动画片当中一样逼真的动画效果。 思考与练习 1. 结合人物跑步动画的内容,参照下图制作人物走步的动画。 2. 参照下图制作火焰动画。 3. 参照下图制作鸽子飞翔的动画 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 * 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 * 首页 首页 首页 首页 首页 首页

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