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摄影光源论
印刷時色彩校正一、色溫 任何物體本身是沒有色彩的,我們所看到的顏色,是由可見光線穿透或是反射物體而產生的,測量這種光線的單位也就是所謂的色溫(單位為Kelvins) 請注意!不要把色溫和一般所講熱度的溫度混為一談。我們常見光源的色溫分佈表,色溫越低時,顏色越偏向紅或橙色;色溫越高時越偏向藍色。色溫5000°K的標準光源,適合用來查看稿件的顏色。但是操作印刷的人員需要7000°K左右的偏藍色溫,以便觀察黃色油墨的色調。日光是變化性最大的光源,換句話說,陽光是最不可預測以及最不可靠的分析光源,所以在不同時段的陽光下,看汽車的顏色會有些微的變化。由於顏色是光反射的表現,所以在比較二個不同物件的顏色時,光源的穩定是非常重要的。色溫是特定波長下顏色在視覺上的變化,也是光波內含能量高低的表現。低色溫的 環境下顏色偏紅,色溫高的地方所見的顏色偏藍。在高緯度的地方,像歐洲,尤其是北歐地區,紫色光較強,色溫就比台灣地區高,也就是一般75OO°K的環境;台灣 地區的一般環境色溫在6500°K左右。一般辦公室的色溫大約在5000°K~6000°K之間,白熱燈泡是2700°K,而燭光則是2000°K左右。由於光源能量強度不同,物體吸收光線之後反射出來的光在視察上的顏色效果也不一樣。因此,一般色彩模型在制訂時都會設定一個標準色溫,像sRGB的標準色溫是6500°K,通常以D65表示。使用環境人的眼睛對色彩的認知是相當主觀的,除了外在的客觀環境的光影變化,心理因素也有很大的影響,而客觀環境與心理因素交互影響下,色彩認知的結果更加複雜。像光源強度、自然背景光、周遭環境、室內的佈置擺設、以及個人的倩緒狀況…等等都會影響對顏色的認知。像同一個顏色在不同色溫的環境下,人的眼睛所感知的顏色就會有很大的變化,大多數情況下是完全不一樣的顏色。以電腦周邊設備的使用狀況來說,環境的影響相當明顯。像顯示器周遭的背景光源與色溫就會影響呈色的效果。而濕度與溫度更影響各列印紙張的物理性質。如果這些因素都不能控制,那想要每次使用電腦都能獲得同樣的影像品質與色彩,恐怕多半要靠點運氣了。二、顏色的定義 想要精確地重現影像的色彩,先決條件是必須能夠精確的定義顏色,同時測量顏色的數據;否則,顯示器沒有數據決定色光的強度,印刷分色網片也無法決定網點密度,所有的電子呈色設備都不可能。據色彩的物理特性來看,所有可見光(顏色)都能以下面三種特性 定義: 1.色度(Hue): 色度是來自物理的電磁波長,不管是增色光(陽光、顯示器)或減色光 (印刷品)都一樣。(色光或減色光理論,見附註一)也就是來自物體的顏色,因為不同波長的光對我們人的眼睛來說,具備不同顏色的特性;但是我們在使用上通常習慣不以光波的長短形容,而是以所感知的 顏色稱呼,如:紅、紫、鵝黃、草綠等等。 2.飽和度(Saturation): 飽和度是顏色的澄澈透明度,也就是顏色中灰黯程度的高低,顏色愈灰理飽和度就愈低。飽和度在不同的地方或許有不同的稱謂,實際上都是同一個東西; 如: Chroma、Purity、Intensity、Vividness等都是。若以具體的色彩模型來看,則是顏色離開模型中心點的距離遠近。離得愈遠,飽和度愈高,顏色愈淡濃;離得愈近、飽和度愈低,顏色愈淡。3﹒亮度(Brightness): 亮度是顏色的明暗程度, 也就是顏色與黑色的距離,純色的亮度最高,離黑色愈近亮度愈低。其他對這三種特性的不同稱呼有:HSV(Hue、Satuation與Value)、HSL(Hue、Satuation與Lightness)與HVC(Hue、Value與Chroma)定義上稍有不同,而結構是相同的。這三種特性以圓盤堆疊的方式構成比較容易掌握的三維立體模型概念。不同的圓盤向上(Y軸)是增加亮度,而每個圓盤則是不同色相與飽和度構成的顏色。這個模型的形狀並不規則,因為人的眼睛對某些顏色的認知比較敏銳 (也就是說可以辨認出較多的顏色),而對某些顏色的認知則比較遲鈍。附註一: 加色光顏色 加色光顏色的呈色方法:顯示器就是很好的例子,顯示器是以陰極射線擊打三種不同的磷,以激發紅、綠、藍三種顏色的光。當紅、綠、藍三色光以不同的比例、強度出現時,顯示器就呈現出各極不同的顏色。綠色光與藍色光混合時產生青色(C)、紅與籃產生洋紅色(M)、而紅與綠則產生黃色(Y)當紅、綠、藍色光的比例一樣時,是呈現白色,三色光都沒有時是黑色。由於顯示器所塗的磷質材料特性,顯示器的色域比自然界所看得到的色域要窄得多。此外,受限於使用環境,顯示器上看到的黑色比較接近黯綠或棕灰色,而非真正的黑色。減色光顏色 在列印方面,色彩是以減色光的方式呈現。在白色紙上利用油墨把不要的顏色減掉。列印約三個原色足青色(c)、洋紅色(M)及黃色(Y),油墨把其他波長的
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