第4章 曲面造型.ppt

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第4章 曲面造型

4.1 创建实体 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 第4章 实体造型 * 4.2 编辑实体 4.3 实体管理器 4.4 生成工程图 第4章 实体造型 4.5 实体造型综合练习 4.1 创建实体 Mastercam X2主要通过以下4种方法来创建实体。 (1)利用Mastercam X2预定义的规则几何形体来创建基本实体—圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。 (2)利用线架模型,通过拉伸、旋转、扫描、举升等方法来创建实体。 (3)利用曲面模型生成实体。 (4)导入其他应用程序(如Parasolid、SolidWords、Pro/Engineer等)创建的实体。 4.1.1 创建基本实体 这里介绍的基本实体是指圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。在前面讲述创建基本曲面中我们已经知道,同一类型的基本实体与基本曲面使用同一个创建命令,打开同一个对话框,创建方法也相同。用户只需在相应对话框中选中【实体】单选钮即可绘制实体。 4.1.2 拉伸实体 拉伸实体是指将用户选定的一个或多个曲线链,按照指定的方向和距离进行拉伸,生成一个或多个实心实体或薄壁实体的实体创建方法。 图4-5 拉伸实体(拉伸距离=100,拉伸方向向下) 4.1.3 旋转实体 旋转实体是指将用户选定的一个或者多个共面的曲线链,按照指定的旋转方向、起始角度和终止角度,绕指定的轴线旋转,生成一个或多个实心实体或薄壁实体的实体创建 方法。 图4-14 旋转实体 4.1.4 扫描实体 扫描实体是指将用户选定的一个或者多个共面且封闭的曲线链(扫描截面)沿着用户选定的另一个封闭或者开放的曲线链(扫描路径)进行平移或旋转,生成一个或者多个实心实体的实体创建方法。 图4-16 扫描实体 4.1.5 举升实体 举升实体是指将用户选定的两个或者两个以上封闭曲线链,按照它们被选择的次序,采用光滑的或直线的方式进行熔接,生成一个实心实体的实体创建方法。 图4-18 举升实体 4.1.6 由曲面生成实体 由曲面生成实体是指利用已有的一个或者多个曲面生成一个或者多个实心实体或薄片实体的实体创建方法。 (a)开放的曲面 (b)薄片实体及其边界曲线 图4-21 由曲面生成实体 4.2 编辑实体 4.2.1 布尔运算 在同一个Mastercam X2图形文件中,可以存在多个彼此独立的实体。利用布尔运算可以将这些实体全部(或者部分)组合起来,构成更复杂的实体。 实体布尔运算包括关联布尔运算和非关联布尔运算。关联布尔运算包括结合(相加)、切割(相减)、交集3种运算。 图4-22 布尔运算-结合(以长方体为目标实体,球体、圆柱体为工具实体) 4.2.2 倒圆角 Mastercam X2提供了两种实体倒圆角的方式,一种是实体边界倒圆角方式,简称倒圆角;另一种是实体表面-表面倒圆角方式。 图4-27 倒圆角(图素选择与操作结果对比) 图4-29 圆角超出的处理(选择实体的边倒圆角,固定半径=8) 4.2.3 倒角 实体倒角就是在实体的指定位置用新的斜面取代原有的边,从而把原来用边连接的实体表面改成用斜面连接,同时在该位置对实体切除材料或增加材料。Mastercam X2提供了3种倒角的方法,即“单一距离”倒角、“不同距离”倒角和“距离/角度”倒角。 图4-37 单一距离倒角(切除材料; 图4-38 【实体倒角参数】对话框(单一距离倒角) 面1上的倒角距离=面2上的倒角距离=5) 4.2.4 抽壳 实体抽壳就是移除实体内部材料,使原实体变成等壁厚的、带有若干个开口或者不带开口的壳体。 图4-44 实体抽壳(开启顶面,朝外的厚度?=?2) ? 图4-45 【实体抽壳的设置】对话框 4.2.5 修剪 修剪实体就是利用一个平面、一个曲面或者一个薄片实体作为修剪工具,将指定实体一分为二,保留其中的一部分,删除其中的另一部分。 ? 图4-46 修剪实体(修剪到曲面) ? 图4-47 【修剪实体】对话框 4.2.6 加厚 该命令用于给没

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