第5章动画制.ppt

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第5章动画制

软件安装 先安装(按需要输入序列号) 注册(注册机) 软件安装问题解决 不能加载中文路径的贴图,官方网站 下载 /adsk/files/autodesk_3ds_max_2010_simplified_chinese_sp1.exe /adsk/files/autodesk_3ds_max_2010_simplified_chinese_hf7.exe 注意类似问题,如中文AE不能加载某些效果插件 菜单栏中常用命令 灰色界面 建模实例 例1:雪山 方法⑴:平面+noise/displace 方法⑵:插件moutain/dreamscape 平面+noise:噪波参数 种子/50 分形 强度:x/0,y/0,z/10 (注意平面大小参数) 建模实例—— 例2:齿轮 图形|星形:R1、R2:120、110 点:90 可编辑样条线-----顶点-----删除 创建圆,半径80,与前对齐,可编辑样条线----样条线-----附加 挤出(倒角) 在PS中制作图片-----贴图 建模实例 例3:涟漪 创建|几何体|长方体:200*200*10(分段100) 创建|空间扭曲|几何/可变形|涟漪 主工具栏“绑定到空间对象”,从涟漪—拖至—长方体 改变涟漪参数:振幅2、5,波长30 修改相位可制作动画 设置立体字从水面下浮出 3.常用材质 小茶壶:书上p156 大茶壶 参数:Blin 双面 高光100 光泽40 扩展参数 内 过渡 40 折射贴图 80 光线跟踪 砖墙:漫反射、凹凸 栏杆:不透明度贴图,环境光黑色 木地板:漫反射、反射(平面镜30) (2)贴图坐标 无缝拼接图像的制作 寻找合适的图像 在PS中制作无缝拼接图像 给模型贴图(UV修改器) 例:飘落的枫叶 泛光灯 泛光灯是从单个光源向各个方向投射光线 一般情况下泛光灯用于将辅助照明添加到场景中 这种类型的光源常用于模拟灯泡和荧光棒等效果, 目标聚光灯(自由聚光灯) 聚光灯是从一个点投射聚焦的光束,在系统默认的状态下光束呈锥形。 目标聚光灯包含目标和光源两部分,这种光源通常用来模拟舞台的灯光或者是马路上的路灯照射效果。 同属于聚光灯的自由聚光灯没有目标点,只能通过移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向 目标平行光(自由平行光) 目标平行光相似于目标聚光灯,其照射范围呈圆形和矩形,光线平行发射。 这种灯光通常用于模拟太阳光在地球表面上投射的效果。 自由平行光没有目标对象,它也只能通过移动和旋转灯光对象以在任何方向将其指向目标。 天光 天光灯可以将光线均匀地分布在对象的表面,并与光跟踪器渲染方式一起使用,从而模拟真实的自然光效果 区域泛光灯(聚光灯) 区域泛光灯(聚光灯)在系统默认的扫描线渲染方式下与标准的泛光灯效果相同,当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体区域发射光线,而不是从点源发射光线。 区域照明 区域照明通常用于场景较大的场景中,将一个大区域分为若干小区域,然后分别对每个小区域进行单独照明。根据场景的整个效果选择重要的区域,对该区域使用三点照明方法。 要灵活尝试各个照明方法,使场景的整体气氛显得更融洽。 目标聚光灯 焦距、视角 景深效果 灯光参数调整 所有灯光参数卷展栏:名称和颜色; 常规参数; 强度/颜色/衰减; 高级效果; 聚光灯和平行光有特定的参数设置 灯光参数调整实例 创建场景;(左视图) 添加一目标聚光灯; 快速渲染F9。 选中灯光|修改面板: 聚光灯参数: 聚光区/光束:25 衰减区/区域:40 快速渲染F9。 常规参数: 启用阴影 摄像机 类型: 目标摄像机(镜头、目标点)、自由摄像机 创建 命令面板 菜单命令: 目标摄像机 创建|摄像机| 自由摄像机 从视图创建摄像机 推拉摄象机:用于把镜头拉近或拉远,那么观察到的物体就会相应地变大或变小。 侧滚摄象机 :可以让被观察的物体发生侧翻。 视野 :调节视野的大小。 环游摄象机 :就是让摄象机的镜头围着被观察的物体转动。 摄像机参数 参数: 镜头(焦距)、 角度、 环境范围 景深参数: 用于设置景深模糊等效果 摄像机视图控制 摄像机视图处于激活状态, 视图控制图标变成摄像机控制图标 推拉摄像机 透视 侧滚摄像机 视野 平移摄像机 环游摄像机 摄像机使用举例 降低摄像机 更换镜头 5.3.8 动画制作 动画制作概述 物体的变形

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