第7章 复杂三维建模命令.pptVIP

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第7章 复杂三维建模命令

3ds max 2009基础案例教程 吴 俭 目录 第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 第7章 复杂三维建模命令 7.1 网格编辑命令 7.2 网格光滑 7.3 【Symmetry】(对称) 7.4 综合练习——创建洗手池造型 7.5 思考题 7.6 上机实战 第7章 复杂三维建模命令 本书导读 本章主要学习有关网格对象的基本命令,通过本章命令的学习,要求读者熟练掌握【Edit Poly】(编辑多边形)命令次物体级下的各项参数以及与之相关的各项命令。 学习内容 【Edit Mesh】(编辑网格) 【Edit Poly】(编辑多边形) 【Mesh Smooth】(网格光滑) 【TuboSmooth】(涡轮光滑) 【Smooth】(光滑) 【Symmetry】(对称) 综合练习 思考题 上机实战 7.1 网格编辑命令 本章的网格编辑命令中,【Edit Mesh】(编辑网格)命令和【Edit Poly】(编辑多边形)命令有许多类似之处,而随着软件版本的不断升级,【Edit Mesh】(编辑网格)命令逐步被【Edit Poly】(编辑多边形)命令所取代。本节主要以【Edit Poly】(编辑多边形)为重点进行学习。 7.1.1 【Edit Mesh】(编辑网格) 7.1.2 【Edit Poly】(编辑多边形) 7.1.1 【Edit Mesh】(编辑网格) 编辑网格通过对不同次物体级的结果进行编辑,编辑多边形的次物体级如图7-1所示。 这5个次物体级和后面将要学习的【Edit Poly】(编辑多边形)非常类似,只不过编辑多边形修改后的造型一般为三角形;而编辑多边形为四边形,在进行其他的操作时更不易出现错误。 7.1.2 【Edit Poly】(编辑多边形) 随着3ds max的不断升级,【Edit Poly】(编辑多边形)命令也在不断完善,主要由四边形组成的多边形物体可以在多边形【Vertex】(顶点)、【Edge】(边)、【Border】(边界)、【Polygon】(多边形)、【Element】(元素)次物体级下对其进行调整,并进行移动、旋转、缩放、复制等基本操作。编辑多边形命令下的5个子对象如图7-2所示。 7.2 网格光滑 在3ds max 2009软件中,系统提供了三种常用的网格光滑命令:【Smooth】(光滑)、【MeshSmooth】(光滑网格物体)和【TurboSmooth】(涡轮光滑)。这三种光滑网格物体的命令同为网格光滑命令,都是对尖锐不规则的表面进行光滑处理,但在使用上各有利弊。 7.2.1 【Smooth】(光滑) 7.2.2 【MeshSmooth】(网格光滑) 7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑) 7.2.1 【Smooth】(光滑) 使用光滑命令后,会对物体或者选择面的集合产生不同的表面光滑效果。可以对物体表面产生光滑的显示及渲染效果,在光滑的同时不增加它的面数。当然,光滑的显示效果也比较粗糙。光滑前后模型的显示效果如图7-44所示。 7.2.2 【MeshSmooth】(网格光滑) 【MeshSmooth】(网格光滑)命令是对尖锐的、不规则的物体表面进行光滑处理,用户可以根据需求自行细分造型表面、调整造型的精细程度。网格光滑是比较常用的光滑物体的工具,它可以对整体光滑,也可以对局部光滑。经常会配合【Edit Mesh】(编辑网格)或者【Edit Poly】(编辑多边形)一起使用,有时也会对布尔运算后的对象加入光滑命令,制作出柔软光滑的曲面造型。 7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑) 【TurboSmooth】(涡轮光滑)命令与【MeshSmooth】(网格光滑)命令相比,它不具备对物体的编辑功能,但是有更快的操作速度。 注意:如果使用此命令后造型的多边形面片数较多,可以在操作时使用【TurboSmooth】(涡轮光滑)命令,渲染时再将【TurboSmooth】(涡轮光滑)命令改为【MeshSmooth】(光滑网格物体)命令,从而加快计算机的运行速度。 7.3 【Symmetry】(对称) 使用【Symmetry】(对称)命令可以将当前模型进行对称复制,并产生接缝融和效果,可以在调节一侧模型的同时看到完成后的整体效果。使用【Symmetry】(对称)命令可以沿X、Y、Z轴镜像复制模型,

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