第三章 动画角色造型设计内容.ppt

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第三章 动画角色造型设计内容

三、躯干及四肢设计 手: 分为手掌和手指两个部分,一般来说手掌没有大的变化,把握住大小比例就可以了。 手掌、拇指和四指三者共同构成千变万化的手部动作。四指的弯曲程度、步调并不一致,通常从食指向小指方向递增,也就是小指最弯,然后是无名指—中指—食指。 三、躯干及四肢设计 一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。 其一,使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。 其二,使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。 三、躯干及四肢设计 三、躯干及四肢设计 足:可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。 脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力。 三、躯干及四肢设计 要在了解脚部结构的基础上,进行概括与变形,以更好的服务于自己设计的角色形象。 在刻画脚趾的时候,刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况,一般来说,没有必要像刻画手指一样谨慎地编排每一个脚趾的姿势与位置。 三、躯干及四肢设计 绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。 把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造 * 角色造型设计内容 角色造型过程中,有几个突出的环节必须深入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大,要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设计。 一、角色视觉基本形设计 掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例,从而塑造出不同身体比例。 一、角色视觉基本形设计 明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性地区分角色,强调角色间的形体差异。 基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系,使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空间效果。 角色头部往往是观众关注的焦点,也是表情细节的集中点。 一般都把头部理解为一个球体,这样可以更好地把握头部不同角度的效果,也容易处理头部的空间关系。 头型是头部造型的基础,脸型、五官、发型等都从属于头型。 二、头部设计 圆需要与其他的几何形配合来构成不同结构的动画角色。 二、头部设计 1、基本形设计: 大致为椭圆形结构 “国”“田”“目” “甲”“由”“申” 二、头部设计 几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线 二、头部设计 2、五官设计: 主要从造型变化、组织变化上入手 创造不同角色的五官效果。 主要包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵的造型设计。 五官造型设计是一个创造性很强的工作,非常考验角色设计师的想象力、创造力。 二、头部设计 2、五官设计: 1)眼睛: 主要以椭圆、线为主要造型手段。 眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成。 有不同的形状:杏眼、三角眼、单凤眼等配合单双眼皮和长短睫毛,可以组合出各种样式。 刻画眼睛时可供调控的因素有:眼睛的大小 、长宽比例、内外眼角的高低、眼睑

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