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p_03_3d模型基础
Unity 基本界面与3D模型基础
讲师:刘国柱
目录
Unity 编辑器讲解
3D 模型操作
自定义窗口布局
脚本入门
课堂练习:实现立方体的移动与旋转。
2
Unity 编辑器讲解-标题栏
Unity 编辑器讲解-菜单栏
文件菜单:
打开项目、打开场景、新建项目、新建场景、保存场景。
编辑菜单
Duplicate 复制、Frame Selected 聚焦选择、Play 播放。
资源菜单(Assets)
导入包、导出包、
Find References In Scene 场景中找到对应的资源、
Select Dependencies 选择依赖资源。
GameObejct 游戏对象
Create Empty 创建空对象。
Create Other
Center On Children 对齐父物体到子物体。
Unity 编辑器讲解-重要视图与窗口
Project 窗口
创建一个目录或者文件,使用F2 进行重命名。
创建子目录、导入资源包、导入自定义包、导出资源包。
使用拖拽方式导入已有资源。
Hierarchy 层级窗口
Scene 场景窗口 【注:可以使用AngryBots 项目进行演示】
学习绘制模式设置 (Draw Modes)
贴图模式、线框模式、贴图线框模式、渲染路径模式。
渲染模式设置 (Render Mode)
RGB模式。
Alpha 模式。
Overdraw 模式
Mipmaps 模式。
3D 与2D 模式转换(4.3 以上版本独有)
Unity 编辑器讲解-重要视图与窗口
视图控制手柄
透视模式与正交模式。
场景视图导航 (可以使用一个已经做好的场景进行演示)
采用键盘方向键控制实现场景漫游。
聚焦定位: F键
移动视图: 使用Q 键进行移动。
缩放视图: 鼠标中键、Alt+鼠标右键。
旋转视图: Alt+ 鼠标左键、直接用鼠标右键。
飞行穿越模式: WASD键+鼠标右键。
目录
Unity 编辑器讲解
3D 模型操作
自定义窗口布局
脚本入门
课堂练习:实现立方体的移动与旋转。
7
3D模型操作
立方体的移动、旋转、缩放(手动与属性设置)
Inspector 视图中使用鼠标右键Reset 进行游戏对象的重置。
演示局部坐标系与世界坐标系的区别。
Hierarchy显示的是界面上的游戏对象 (GameObject ),每个游戏
对象都有。至少要有一个Camera,点击Camera就可以在Preview
中看到摄像机的视角画面。每个对象(包括摄像机)有Position
(位置)、Rotation (旋转,角度)、Scale (缩放大小)三组属性。
Unity3D采用的是:沿屏幕横向为X轴,沿屏幕纵向为Y轴,垂直屏
幕方向为Z轴。右、上、背向观众三个方向为正方向
3D模型操作
不要用Unity的拖拽开发,很难精细化调整,要手动修改Inspector
中的属性。如果Unity的Scene视图显示不正常,就主菜单
→Window→Layouts→Revert Factory Settings,恢复出厂设置即
可。
常用GameObject
Cube立方体
Sphere球体
Capsule胶囊
PointLight是点光源
Spotlight是聚光灯,类似于探照灯
Directional Light
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