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人机交互基础知识2016
人机交互的软件工程方法
—— 人机交互基础知识
主讲教师:冯桂焕
2016年春季
• 交互范型(Form)
命令行交互
• 用户通过在屏幕某个位置上键
入特定命令的方式来执行任务
– “基于字符的界面(Character-
based Interface)
• 优点
– 专家用户能够快速完成任务;
– 较GUI节约系统资源;
– 可动态配置可操作选项;
– 键盘操作较鼠标操作更加精确;
– 支持用户自定义命令
• 缺点
– 命令语言的掌握对用户的记忆能力提出较高要求;
– 基于回忆的方式(recall memory)
• 没有GUI基于识别的方式(recognition memory)容易使用
– 键盘操作,出错频率较高;
– 要求用户记忆指令的表示方式
• 与可用性理论所强调的“不应要求用户了解计算机底层的实现细节”
相违背。
菜单驱动界面
• 以一组层次化菜单的方式提供用户可用的功能选项,一个
或多个选项的选择可以改变界面的状态
– 通过鼠标、数字键、字母键或者方向键进行选择
• 优点
– 基于识别机制,对记忆的需求较低;
– 具有自解释性;
– 容易纠错;
– 适合新手用户。若提供了较好的快捷键功能,则对于专家用户同
样适用。
• 缺点
– 导航方式不够灵活;
– 当菜单规模较大时,导航效率不高;
– 占用屏幕空间,不适合小型显示设备。
• 为节省空间,通常组织为下拉菜单或弹出式菜单;
– 对专家用户而言使用效率不高
(1)现代的菜单形式 (2)网页上的菜单
基于表格的界面
• 显示给用户的是一个表格,里面有一些需要用户填写的
空格
优点 缺点
简化数据输入; 占用大量屏幕空间;
只需识别无需学习;
导致业务流程较形式
特别适合于日常文书处
理等需要键入大量数据
的工作
直接操纵
• Ben Shneiderman,1982
– 用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的
– 展现了真实世界的一种扩展
– 对象和操作一直可见
– 迅速且伴有直观的显示结果的增量操作
– 增量操作可以方便地逆转
直接操纵的三个阶段
• 自由阶段——指用户执行操作前的屏幕视图;
• 捕获阶段——在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过
程中屏幕的显示情况;
• 终止阶段——用户动作执行后屏幕的显示情况。
• 优点
– 将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;
– 容易学习,适合新手用户;
– 基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;
– 支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;
– 可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。
• 缺点
– 实现起来比较困难;
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