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实验七 游戏精灵开发(二)
目录
一、 准备工作 2
1.1 实验内容 2
1.2 效果展示 2
1.3项目部署 2
二、 增加游戏背景静态图片 3
2.1 效果介绍 3
2.2 代码开发 3
三、 多线程开发游戏精灵自动行走效果 4
3.1 效果介绍 4
3.2 代码开发 4
四、 用canvas.drawText添加文字效果 5
4.1 效果介绍 5
4.2 代码开发 5
一、 准备工作
1.1 实验内容
增加游戏背景静态图片
用多线程开发游戏精灵自动行走效果
用canvas在游戏界面中展现文字效果
1.2 效果展示
1.3项目部署
将上周实验项目导入到Eclipse中等待继续开发。
二、 增加游戏背景静态图片
2.1 效果介绍
更改原先黑屏背景为指定图样。
2.2 代码开发
在GameView.java的构造函数中新增支持透明界面代码,效果如下图:
此时可以添加背景图片了。
请事先将需要显示的图片改为png格式,名称由英文小写字母组成
将该图片复制粘贴到res的drawable-mdpi文件夹中
修改main.xml布局界面代码,找到GameView组件
在属性中新增一行android:background=@drawable/图片名称即可完成
三、 多线程开发游戏精灵自动行走效果
3.1 效果介绍
类似贪吃蛇游戏效果,方向按钮改变人物行走方向,不按键时人物按照同一个方向一直走下去。
为了避免走出手机屏幕,可以在上下左右四个边缘做碰撞检测,当快要走出去时及时阻止。 3.2 代码开发
1. 将GameView.java中的draw方法化简。
把draw方法内部的方向检测代码分离出来,新建方法public void checkStatus()
此时确保draw方法只负责锁住画布——绘图——解锁画布,三个动作。
2. 多线程的制作
在GameView.java中新建内部类public class myThread implements Runnable
在内部方法public void run中,新建while循环
在指定时间内用Thread.sleep(毫秒数);进行刷新
效果如下图所示:
3. 在surfaceCreated()方法中激活该多线程,如下图所示。
4. 思考题:如何制作碰撞检测?
提示:判断游戏精灵的坐标sx和sy是否越界。如果即将越界,则修正坐标位置。
四、 用canvas.drawText添加文字效果
4.1 代码开发
1. 在构造函数上方声明画笔Paint
Paint p = new Paint();
2. 在draw方法内部绘画游戏精灵后面新增一句添加文字效果:
canvas.drawText(人物名称, x坐标, y坐标, p);
可以自行调整xy坐标,以达到更好的效果。 4.2 Paint字体风格设置
1. 字体大小设置
p.setTextSize(int size); //括号内部填写正整数。一般12是小四号字体。
2. 字体类型设置
需要先自定义font变量,代码如下:
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
其中参数一可选范围如下:
Typeface.DEFAULT //常规字体类型
Typeface.DEFAULT_BOLD //黑体字体类型
Typeface.MONOSPACE //等宽字体类型
Typeface.SANS_SERIF //sans serif字体类型
Typeface.SERIF //serif字体类型
Typeface.BOLD //粗体
Typeface.BOLD_ITALIC //粗斜体
Typeface.ITALIC //斜体
Typeface.NORMAL //常规 p.setTypeface( font);即可。
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