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实验五_图形用户界面
实验
了解图形用户界面的概念;
掌握标签和按钮的使用;
掌握文本框和文本区的使用;
掌握对话框的定义与使用;
掌握Java的事件处理机制;
二、实验要求
掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
理解 Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
熟练使用常用组件编写独立运行的窗口界面。
熟练使用图形类 Graphics。
三、实验内容
(一)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类
最常使用的包含组件的容器是窗口,在Java 中窗口由Frame 类生成。
编写SY4_1.java程序文件,程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。源代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SY4_1{
SY4_1(){
Frame f=new Frame(初始窗口);
f.setSize(350,200);
f.setVisible(true);
//为窗口添加窗口事件适配器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//关闭窗口事件的方法
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new SY4_1();
System.out.println(args[0]+ +args[1]);
}
}编译并运行程序
(二)创建图形用户界面
图形用户界面(GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
编写SY4_2.java 程序文件,程序功能:在窗口中添加组件。源代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SY4_2 extends Frame implements ActionListener {
Button btn1, btn2;
TextField f,tf1,tf2;
TextArea Area;
SY4_2(){
super(添加组件的窗口);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
setSize(350,250); //设置窗口大小
setLocation(200,200);//设置窗口显示位置
setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,12)); //设置字体
setLayout(new FlowLayout());
Area=new TextArea (6,40);
tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10);
btn1=new Button(显示); btn2=new Button(退出);
f=new TextField(20);
add(Area); add(new Label(用户名));
add(tf1); add(new Label(电话));
add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2);
tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this);
btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this);
show();
}
public static void main(String args[]){
new SY4_2();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if (e.getSource()==btn1)
f.setText(你按下了 + e.getActionCommand() + 按钮);
if (e
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