实验五_图形用户界面.docVIP

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实验五_图形用户界面

实验 了解图形用户界面的概念; 掌握标签和按钮的使用; 掌握文本框和文本区的使用; 掌握对话框的定义与使用; 掌握Java的事件处理机制; 二、实验要求 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 理解 Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 熟练使用常用组件编写独立运行的窗口界面。 熟练使用图形类 Graphics。 三、实验内容 (一)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类 最常使用的包含组件的容器是窗口,在Java 中窗口由Frame 类生成。 编写SY4_1.java程序文件,程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。源代码如下: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SY4_1{ SY4_1(){ Frame f=new Frame(初始窗口); f.setSize(350,200); f.setVisible(true); //为窗口添加窗口事件适配器 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //关闭窗口事件的方法 public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { new SY4_1(); System.out.println(args[0]+ +args[1]); } }编译并运行程序 (二)创建图形用户界面 图形用户界面(GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。 编写SY4_2.java 程序文件,程序功能:在窗口中添加组件。源代码如下: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SY4_2 extends Frame implements ActionListener { Button btn1, btn2; TextField f,tf1,tf2; TextArea Area; SY4_2(){ super(添加组件的窗口); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); setSize(350,250); //设置窗口大小 setLocation(200,200);//设置窗口显示位置 setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,12)); //设置字体 setLayout(new FlowLayout()); Area=new TextArea (6,40); tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10); btn1=new Button(显示); btn2=new Button(退出); f=new TextField(20); add(Area); add(new Label(用户名)); add(tf1); add(new Label(电话)); add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2); tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this); btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); show(); } public static void main(String args[]){ new SY4_2(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if (e.getSource()==btn1) f.setText(你按下了 + e.getActionCommand() + 按钮); if (e

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