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护理研究 2012年 3月第 26卷第 3期中旬版 (总第 388期)                                          ·755 · 
课堂问题教学中引入游戏竞赛元素 题前 ,不允许回答的同学翻书 ,在确定选项后可进行短 时间的讨 
                                           论 ,最后公布正确答案 。游戏结束时教师进行总结,对于胜 出的 
初探                                         小组及班级进行 口头表扬 ,给予掌声鼓励 。 
Probe into introduction ofgame contest 1.2.2 效果评价  自制课堂授课情况调查 问卷 ,包括 8个条 
                                            目,主要调查学生对 问题教学中引入游戏竞赛元素的观点。 
elements into the classroom problems 
                                           2 结果 
teaching                                      发放调查问卷 i22份 ,收 回119份 ,回收率97.5 。学生对 
张莉芳 ,赵小平 。赵丽红                              问题教学 中引入游戏竞赛元素的评价 :①你对课堂提 问中加入 
                                           竞赛元素的看法 ,赞 同 占81.8 ,不确定 占 18.2%,不赞 同为 
ZhangLifang,ZhaoXiaoping,ZhaoLihong(Youiiang 
                                           0;②你对课堂 比赛规则的看法 ,赞同占8O.1 ,不确定 占17.7 , 
NationalM edicalCollege.Guangxi533000China) 
                                           不赞同占2,2 ;③你认为课堂上教师设计的问题呈现方式如 
中图分类号 :G642.0  文献标识码 :C 
                                           何,好 占69.7 ,一般 占24.2%,不好 占6.1 ;④别的同学作为 
doi:10.3969/j.issn.1009—6493.2012.08.047 
                                           选手时,你是否会被卷入课堂 中,高度卷入 占66.7 ,一般关注 
文童编号 :1009—6493(2012)3B一0755—02 
                                            占33.3 ,与我无关为 0;⑤你是否希望坐在前面作为选手 ,很 
                                           想 占21.2 ,一般 占66.7 ,不想 占12.1 ;⑥你认为这种方式 
   以问题为基础 的学习法 (problem—basedlearning,PBL)作 对你 的影 响 (思维方 式 、记忆知识 、参与课 堂),积极 的 占 
为一种教学方法 自提 出至今 已有约 4O年的时间_1]。因受我 国 
                                           81.8 ,不确定 占15.2 ,无影响 占3.0 ;⑦你觉得通过哪种 
高等医学教育中师资质量、教学设备、学生素质等因素的限制 ,  方式可激发你为课堂 问题准备 ,与成绩挂钩 占3O.3 ,被老师 
在普通院校完全 的PBL教学是较难实现 的。但在课堂授课 中,  点名 占27.3 ,影响集体荣誉 占42.4 。 
多数教师都会结合本学科 的教学 内容和学科特点将 PBL的教             3 讨论 
学理念应用于教学 中,来激发学生 的思维、活跃课堂气氛 ,实现               游戏是一种 自愿 的活动或消遣 ,这种活动或消遣是在某一 
师生互动。然而据简单调查及笔者多年 的教学经验获知:抛 出              固定 的时空范 围内进行 的,其规则是游戏者 自由接受的,但又有 
的问题往往只是收到学生微弱的回音 。个别提问时 ,多数学生              绝对 的约束力;游戏以自身为 目的而
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