立体电视的成像原理及两种主流显像技术.pdfVIP

立体电视的成像原理及两种主流显像技术.pdf

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影 像 技 术 2012年 第 2期 立体 电视的成像原理及两种主流显像技术 张延 贤 (山东理工大学计算机学院.山东 255000) 摘要 :从拍摄、编辑到显示,立体电视技术已趋于成熟并正式拉开商业应用的帷幕。本文首先介绍立体电视的 基本成像过程 ,然后给出了景物出屏的基本原理及影响出屏距离的若干因素,最后重点介绍 了隔行偏光式和时分翻 页式两种立体显示技术 的工作方式及其优缺点。 关键词 :立体电视;会聚点;出屏;偏光;液晶快门;裸视 中图分类号 :TN942.2 文献标识码 :A DOI:10.3969/j.issn.1001—0270.2012.02.07 1 立体成像 的基本原理 在现实场景 中,我们通过眼睛看到的景物之所 以呈现为立体形态,是因为人的两只眼睛所处的空 间位置不 同,可以从两个不同的视点同时获取两幅 有~定视差 (Parallax)的场景图像——左眼图像和 右眼图像 ,通过大脑对这两幅图像处理后 ,不仅能分 辨出物体的颜色、质感等光学信息,还能根据两幅图 像的形态差异获取物体的立体形态及空间深度等信 息。这就是双眼立体成像的基本原理。视差是3D成 图1 立体 电视 的基本成像原理示意图 像技术的基础 ,拍摄3D画面需要使用三维摄像机 (有两个独立 的镜头 、成像器和信号系统 ,相 当于两 端上 。处于镜头会聚点上的景物用裸眼看是叠印在 台摄像机),两个镜头分别模拟人的两只眼睛,在两 一 起的,呈现为清晰的图像。而处在镜头会聚点之外 个视点摄取两路视频信息,经特定格式的编码后,通 的景物.两个镜头摄取的影像用裸眼观看时则呈现 过3D显示设备将左右两路图像分别送到观众的两 为类似重影的分离状态 ,景物离镜头的会聚点越远, 只眼睛,从而还原 出包含场景空间深度的3D影像 。 两个影像也离得越远。当带上立体眼镜观看时,处于 图l给出了3D电视 的基本成像原理。左右眼分 镜头会聚点上的景物处于屏幕的平面上 ,而处在镜 别看到的是在水平方向上有~定视点差异 的图像 , 头会聚点之外的景物 ,看上去则是出现在屏幕的前 两幅图像在大脑 中 “合成”后 ,就可形成具有一定深 面或后面的空问中。基本规律是 :在镜头会聚点前端 度感的立体画面——在纵向空间上 ,中间的物体基 的景物向屏幕前方出屏 ,在会 聚点后方 的景物向屏 本呈现在屏幕层面上,而其前后的物体则游离到了 幕后方出屏 ,并且拍摄时景物离镜头的会聚点越远 , 屏幕之外(出屏),近端的物体处在屏幕和观众之间, 出屏 的距离也就越远。会聚点分别在前景和后景位 远端的物体则朝屏幕的另一方向表现为出屏状态 。 置时,用裸眼观看和佩带立体眼镜观看的影像效果 景物是否出屏以及出屏的方 向取决于三维摄像 分别如图2和图3所示 。 机两个镜头会聚点的具体位置 。镜头的会聚点 2 出屏原理及出屏距离的控制 (Convergence)即两个镜头光轴的相交点 ,多数情况 下在镜头的景深范围之内,偶尔也可根据造型需要 , 图4给出了3D摄像时景物 的成像过程及特点。 处于景深范围之外。在需要佩带立体眼镜的显示终 假设两个镜头的会聚点大约在成像面上 ,物体A在 收稿 日期 :2012—03—13 18 数 矧 i景;1拳 影 像 技 术 2012年 第 2期 所说的隔行式偏振光显像方式不同。采用偏振光显 半时间来交替显示左右两眼画面 ,目前代表性技术 示方式的立体 电影 ,首先是将左

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