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基于VML的在线考试系统图形题型的研究与应用
1 引言
现代远程教育可以在目前教育资源分布不平均的现状下,通过共享进行资源合理化配置,使得有限的教育资源能够得到最大限度的利用。从技术的角度来讲,当前投入使用的教学支持系统多为两种情况。第一种情况是系统采用C/S结构。第二种情况是采用B/S结构架构。用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成3-tier结构。B/S结构主要是利用了不断成熟的Web技术,结合浏览器的多种Script语言和ActiveX技术,用通用浏览器实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,节约了开发成本,实现了开发环境与应用环境的分离,提高了系统的可扩展性和安全性。
2 在线考试系统的关键技术研究
在线考试系统目的就是为了实现考试无纸化,而选择题、判断题实现自动评阅这项技术现在已经比较成熟。而填空题、图形题、主观题的评阅一直是目前技术人员研究的方向,通过Web页面画图实现对图形题的在线评阅是在线考试系统研究的关键技术之一。
从理论上讲,有多种技术方案可以实现在线作图技术,利用不同的实现技术,其优缺点也是不同的,目前的主流实现方法的特点阐述如下:
1)在线操作WORD实现画图
(1)引用DLL程序集,添加Interop.Word和Interop. Microsoft.Office.core引用,在代码中也必须添加相应的命名空间,操作WORD必须让用户有读写的权限,这些在Webconfig里面进行了相关配置。
(2)系统自动生成所需操作的WORD文档,WORD文档内包含用户的姓名,用户编辑WORD的日期。
(3)利用WORD强大的图形编辑功能对所需的图形进行编辑,WORD文档将先保存在本机,用户必须对其进行上传,用户在进行上传时,用户名和日期也将一起上传,教师要对试卷进行评阅时,只需要打开所需评改的WORD文档。
优点:完全具有WORD图形编辑器的所有功能。缺点:并不是真正意义上的Web画图,而且操作比较繁琐。
2)Java Applet实现在线画图
Java Applet实现在线画图,首先必须编写.java程序。
程序的思想:当鼠标的一个键(左键或者右键)被按下并拖动时,产生一个鼠标事件,相应的方法mouse Drag被调用,在这个方法中,我们在当前鼠标所在点和前一个点中画一条线,然后将当前鼠标所在点的位置保存在变量previous和previously中,以供下次使用。
当鼠标按键被放开时,表示画图已经结束,这时将previous和previously都设置无效值为-1。
图1 生成.class文件
然后,生成.class文件,生成.class文件过程如图1所示。
最后把Scribble. class类嵌入到网页里面,即可以进行画图了。
而Java Applet实现在线画图的难点在图形的保存,用鼠标进行绘画的图是记录在类里面的,而不是生成网页的htm里面。
提出解决方案:记录点的坐标,如直线记录两个点,曲线记录三个点,把坐标上传到服务器,需要察看时只需要根据这些点的坐标重新生成一次图形即可。
优点:在线画图较容易实现。缺点:保存实现困难。
3)Flash实现在线画图
首先,我们得选择一幅图片作为背景,然后把背景导入到舞台。接着把它转变成电影元件,并创建一个新的MC元件,在第一帧处写入相应的动作操作。相同的思想,flash画图也是通过对鼠标处理的相应事件进行实现的。
而flash实现在线画图的难点也在保存,主要原因是受限于flash的Flash Player为保护最终用户的安全而作的限制。
提出解决方案:如果是保存本机,用shared Object(本地共享对象)以Object形式保存数据;保存到服务器,用字符串形式保存,保存时只要记录点的坐标和颜色等就可以了。
优点:在线画图可以实现且界面较为美观。缺点:保存实现困难。
4)VML实现在线画图
VML(Vector Markup Language)矢量可标记语言。VML相当于IE里面画笔,能实现你想要的图形,而其结合脚本,可以让图形产生动态的效果,可以任意放大缩小而不损失图形的质量。VML是微软1999年9月附带IE5.0发布的,因此,VML智能支持IE5.0或以上IE版本。因而VML具有强大的画图功能。
3 VML实现在线画图
(1)需要在HTML语言里面加上引用(图2所示)注意:因为这里没有用到OFFICE的扩展功能的话,所以忽略第二个schema,这里引用为HTML xmlns:v。
图2 引用VML
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