职业中学计算机教学实践改革初探.docVIP

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职业中学计算机教学实践改革初探

职业中学计算机教学实践改革初探 全椒县第一高级职业中学 班海伦 239500 【文摘】本文认为,中学计算机实施素质教育必须从课程特点、教学内容、教学方法、教学手段、学科教学德育目标、学生能力素质培养等方面做出改革,才能提高教学效率和教学质量,提高学生综合素质,从而更好地为国家建设培养大批德才兼备的世纪人才。 关键词:素质教育、培养兴趣、游戏、内容 中学计算机教育是一项基础文化教育和人才素质教育,是一项知识性和技能性相结合的基础学科教育。《中国教育改革与发展纲要》指出:“基础教育是提高民族素质的奠基工程,必须大力加强”。随着教育改革的不断深入,我国在计算机教育方面制订了一系列方针政策,为中学计算机教育发展提供了保障。因此,我认为,难得的机遇已悄然到来,我们必须紧紧抓住,进一步坚定信念,加快教育改革步伐学生学习兴趣的因此,在计算机教学过程中,教师的重要任务之一就是激发学生的学习兴趣。 ⑴ 激发学生的直接学习兴趣 方法一:实例法 在多年的教学改革实验中笔者对这一点颇有体会,为此,我非常重视每次课引入任务的设计,常常为了设计一个任务而苦思冥想,力争每节课都能为学生带去一个能够满足他们好奇心的任务。例如,我在给学生讲Visual Foxpro6.0课程的时候,课堂上没有长篇的系统介绍,没有菜单功能的讲解,没有语言语法的说明,每一,都带领学生完成一个用Visual Foxpro6.0设计的小课件:星光闪烁”,”,”等等,每节课的开始,我先把课件的结果演示给学生,然后再带领着学生具体去实现它,一个个引人入胜的小课件,学生就像做游戏一样,听得全神贯注,做得专心致志,4分钟在紧张愉快的活动中一会就过去了,学生总觉得计算机课上的时间,下课后总要问一句,老师,下节课我们做什么?”,学生在不知不觉中已经学会了布置自己的窗口,学会了Command、Label、Timer等控件及其属性的用法,学会了为控件相关的事件编写代码。复杂繁琐的Visual Foxpro6.0编程在学生的手下变得简单而有趣。 Visual Foxpro6.0中语句的应用时,选用了计算机与人做猜数游戏”的任务。任务的描述是这样的:计算机随机出一个[0,10区间上的整数,人通过操作键盘去猜这个数,对于人每次猜测的结果,计算机都要给出大了”或小了”的提示这堂课我是这样10之间的整数,大家来猜,我的提示是对了”或大了”或小了”。这时课堂气氛一下活跃起来,有的同学说”,当我提示小了”之后,又说7”,就这样一问一答,教学过程开始了。在大了”、小了”的提示声中学生最终猜中了我出的数。这时我带领学生一起,就能把编写程序的步骤总结出来:计算机随机出一个[0,10区间整数,把它放在变量X 步骤二:计算机在屏幕上显示一句话请猜猜这个数是几” 步骤三:计算机从键盘接收人猜的数,并把它放在变量Y里 步骤四:计算机比较这两个数的大小     如果Y=X,计算机在屏幕显示对了!”,停止游戏。 Y<X,计算机在屏幕上提示小了”     如果Y>X,计算机在屏幕上提示大小” 步骤五:重复Windows下的小游戏,其中包括学生自己编的游戏,装在学校的每台计算机上提供给学生。 ⑵培养学生的间接学习兴趣 。 即学即用 我以为,即学即用是激发学生间接学习兴趣的重要手段之一。学以致用是任何一门学科所追求的一个目标,由于计算机的可操作性和应用性特点,使计算机学科在即学即用方面独具优势。作为一种工具,学习计算机不必过分强调系统性,它的每一个应用模块都可以相对独立出来,学一点就可以用一点,如学会了一种文字处理软件的使用,就可以用计算机编辑文稿。即使在学习某一个模块的内容时,也可以边学边用,如学习文字处理软件的过程中,学会了汉字输入,就可以把一篇文章输入计算机;学会了文字编辑,就可以编辑修改输入的文章;学了排版就可以将编辑好的文章加以整理排版等等。在教学过程中,采用边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不但可以满足学生的好奇心,而且在应用的过程中,可以充分肯定学生自身的能力,增强学生的自信心,使学生总感觉到有新的挑战,新的兴奋点,这样既保持和促进了学生的学习积极性,又可以进一步激发学生学习计算机的兴趣,形成一个良性循环。即学即用的教学方法还可以为学生提供一个思考创新的环境,应用的过程本身就是一个挑战学生能力的过程,它需要学生去独立思考,吸引学生去创新,通过思考创新将所学知识应用于实际问题中。 在课堂教学中贯彻即学即用,需要在教学内容的后面加入一些解决实际问题的小任务,当然要确保这些任务与前面所学知识紧密相连。此外根据所教学生的实际情况,还可以在学习告一段落时,加入一个综合性的大任务,集中体现前面所学的知识。这就要求教师要善于从生活实际中挖掘计算机应用的实例,善于把所学内容与实际联系起来,要设计一些环

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